2021 год был немного мрачным, а? Но в то время как внешний мир был серым и унылым, видеоигры были совсем не такими.
От психоделических пейзажей и альбомов с акварельными картинками до изношенных видеокассет с аниме, затерявшихся за диваном, – в этом году в играх были представлены серьезные образы. Вот некоторые из игр, в которых мы звездными глазами смотрели на наши экраны и кричали: «Ого, игры действительно могут выглядеть так!»
Соболь (Изображение предоставлено: Raw Fury)
Солнечный пепел (Изображение предоставлено: Heart Machine)
Exo One (Изображение предоставлено: Exbleative)
Городской пейзаж (Изображение предоставлено Оскаром Стольбергом)
Нат Клейтон, продюсер художественных фильмов
Непревзойденные: White Label, Sable, Solar Ash, Exo One, Townscaper.
Честно говоря, я забыл, как часто я писал в Твиттере о том, что новая игра самая крутая вещь, которую я когда-либо видел За прошедший год.
Трудно было прожить даже месяц без свежей новой цифровой палитры. Но самое захватывающее в этом для меня то, что ни одна из игр, которые выделялись за последние 12 месяцев, не выглядела даже отдаленно похожей.
«Непобедимый» – это пропитанный цветком, окрашенный в аниме ритм, бунтующий, вырванный из старой видеокассеты. А «Соболь» – это графический роман Мебиуса, воплощенный в жизнь с поразительной ловкостью. Townscaper – это чудесно упругая игрушка-остров, которая напоминает о взломе коробки с Lego. И хотя Solar Ash и Exo One погружаются в сказочные инопланетные миры, они не могли найти больше разных подходов. Один представляет собой плавный грибной взрыв цвета, в то время как другой невероятно резок и жесток по своей красоте.
Игры стали чертовски хороши в рендеринге реального мира. Но меня гораздо больше радует то, что графические достижения могут быть использованы для создания невозможного. Трудно представить Солнечный Пепел без сказочных объемных облаков, которые пузырились и текли вслед за Рей. В этом году меня поразили игры, в которых использовалась графика, чтобы разбить мне сердце, поджечь меня или даже просто помочь мне почувствовать себя спокойно у костра в какой-нибудь идеально нарисованной пустыне.
Resident Evil Village (Изображение предоставлено Capcom)
Психонавты 2 (Изображение предоставлено: Double Fine)
Стражи Галактики Marvel (Изображение предоставлено Square Enix)
Джоди Макгрегор, редактор AU / Weekend
Восхождение, Resident Evil Village, Psychonauts 2, Marvel’s Guardians of the Galaxy
The Ascent – это шутер с двумя джойстиками с видом сверху и ролевым экшеном в ДНК. Игроки придумали, как разблокировать камеру и приблизить его улицы, и когда они это сделали, они обнаружили, что его инопланетный киберпанк-город был намного более подробным, чем ожидалось.
Конечно, модели персонажей немного нечеткие, но окружающая среда оставляет желать лучшего. пышный и каждый бар, переулок и киоск с лапшой окружены голограммами и мерцающими экранами, залитыми флуоресцентным светом. Это просто эстетика «Бегущего по лезвию», но сделана она очень хорошо. Разработчики отреагировали на интерес игроков, добавив официальный фоторежим, и часы, которые я провел в нем, – это половина причины, по которой я все еще не закончил The Ascent.
Это был хороший год и для лиц, от высокополигональных моделей, которые делают каждого злодея в Resident Evil Village таким выразительным, до менее реалистичных, но не менее полных индивидуальности голов Гамби, которыми наделен каждый динг-дон в Psychonauts 2.
Особое упоминание о «Стражах Галактики» от Marvel, в которой есть множество милых скайбоксов, на которые можно глазеть, но которые действительно поразили меня своими мокрыми лицами. В то время как обычные старые разговоры в Mass Effect, которые вы ведете на корабле, сочетаются с стандартными анимациями и выглядят процедурно синхронизированными по губам, ролики явно разыграны настоящими, знаете ли, актерами, которые демонстрируют нюансы этих грандиозных символы. Каждая надутость, закатка глаз, ухмылка, косой взгляд и ухмылка встречаются, и это так много добавляет.
Книга путешествий (Изображение предоставлено: Might and Delight)
Книга путешествий (Изображение предоставлено: Might and Delight)
Книга путешествий (Изображение предоставлено: Might and Delight)
Лорен Мортон, заместитель редактора
Книга путешествий
Might and Delight развивает особый визуальный стиль с момента выхода первой игры Shelter, а ее крошечная MMO Book of Travels – еще один наследник узнаваемой эстетики. Было бы достаточно просто назвать Книгу путешествий интерактивной картиной и заявить, что мой долг выполнен. Я имею в виду, просто посмотрите на это. Book of Travels содержит все акварельные завитки цвета Shelter в псевдо-трехмерном мире, великолепном во все времена дневного и ночного цикла.
Book of Travels – это не игра, которая прекрасна только потому, что ей удалось имитировать физическое искусство. Это красиво в том смысле, в каком может быть только игра, и в том смысле, что многие игры слишком небезопасны, чтобы быть в них. Сложные предметы, такие как мешки с добычей и желудевые деревья, не светятся и не мерцают, очень редко предлагая легкий огонь, чтобы направить ваш взгляд, пока вы не научитесь их замечать. Игроки часто смешиваются с NPC, пока они не предложат нарисованную над головой эмоцию, чтобы предупредить вас об их присутствии. Интерфейс, часть онлайн-ролевых игр, на которые я часто жалуюсь, кажется бумажным и текстурированным, как и весь остальной мир. Книгу путешествий приятно смотреть именно потому, что это интерактивный мир, который не отвлекает меня постоянно от краев экрана.
Изготовление зелья: симулятор алхимика (Изображение предоставлено: игры niceplay)
Darkest Dungeon 2 (Изображение предоставлено Red Hook Studios)
Darkest Dungeon 2 (Изображение предоставлено Red Hook Studios)
Морган Парк, штатный писатель
Изготовление зелья, Darkest Dungeon 2
Potion Craft – это что-то вроде того, что Paper’s Please – симулятор приготовления холодного зелья без голодающей семьи и ограничений по времени. Все действия происходят в аккуратных окошечках, и игра выглядит как «ожившая книга рассказов», которая сделана лучше, чем любая другая игра, которую я видел. Это теплая игра, в которой вам нужно расслабиться, собрать несколько трав в своем саду, растолочь их в пасту и разлить из них суп. Это тоже довольно рано (сейчас есть много кнопок с надписью «скоро»), но то, что есть, уже весело и чертовски красиво.
Я не играл Darkest Dungeon 2, потому что это сложно, и я ненавижу это, но я точно не ненавижу смотреть на это. Red Hook рискнула, когда объявила, что сиквел перейдет в 3D, хотя каким-то образом все еще будет выглядеть как 2D-оригинал, но, черт возьми, они действительно сделали это. Новые многоугольные герои выглядят лучше, чем когда-либо, благодаря красивой 3D-анимации и, что примечательно, по-прежнему создают иллюзию 2D-эскизов, когда они не двигаются. Это полное обновление.
Икар (Изображение предоставлено: RocketWerkz)
Valheim (Изображение предоставлено Iron Gate AB)
Расти: Песнь Вечного Дерева (Изображение предоставлено: гордый ленивец)
Крис Ливингстон, продюсер художественных фильмов
Growbot, Grow: Song of the Evertree, Икар, Вальхейм
Среди множества сюрпризов, упакованных в Вальхейме, на него просто захватывает дух: от освещения в лесу, когда солнце садится на равнины, усеянные цветами, до погодных эффектов внезапной грозы на море или снежной бури в горах. Игра на выживание Icarus тоже прекрасна, с фотореалистичными текстурами, ужасающим огнем и световыми эффектами, а также чистой газированной водой (которая, вероятно, отравит вас микробами, когда вы ее выпьете). Приключенческая игра Growbot продемонстрировала красивое и мрачно причудливое искусство, когда я встретил ее галактического йети и психического осьминога. And Grow: Song of the Evertree – это безмятежная игра о садоводстве и управлении городом, в которой я останавливался каждые несколько минут, чтобы просто полюбоваться ее красотой.
Бездорожье (Изображение предоставлено: гигантский кальмар)
Бездорожье (Изображение предоставлено: гигантский кальмар)
Бездорожье (Изображение предоставлено: гигантский кальмар)
Энди Чок, руководитель отдела новостей Северной Америки
Бездорожье
Я обновился до 4K в конце 2020 года в разгар своего прохождения в Ведьмак 3, и улучшение было не чем иным, как ошеломляющим – боже мой, это прекрасный игровой мир. Но именно смелый стиль «Бездорожья» действительно потряс мою лодку: зеленые, синие и желтые цвета, простирающиеся через леса и равнины и изрезанные кроваво-красным цветом Охотника и испорченных богов, которых она преследует. Это так же великолепно и вблизи: рушащаяся архитектура и замысловатая одежда паломников, солдат и еретиков излучают ощущение давно похороненной истории и секретов, в то время как блестящие погодные эффекты драпируют блеск искусственного реализма над странным фэнтезийным царством. А открытый дизайн игры означает, что вы можете гулять и наслаждаться видами, не беспокоясь ни о чем другом. Сходите на экскурсию – вы не будете разочарованы.
Примечание редактора: Да, The Pathless вышли в 2020 году, но эти экраны были слишком красивыми, чтобы их не упоминать.