Как боты Halo Infinite стали такими безжалостными и помогли 343 разрабатывать многопользовательский режим


    Во время технического тестирования Halo Infinite, которое состоялось этим летом, игроки переходили на различные карты, чтобы впервые почувствовать вкус предстоящего бесплатного многопользовательского режима 343 Industries. Хотя многие остались впечатлены тем, как многопользовательский режим Halo Infinite соответствует знаменитым корням серии, почти столько же людейАйерс были потрясены тем, насколько впечатляющими были боты с ИИ в бою.

    При запуске многопользовательской игры, начиная с сегодняшнего дня, игроки могут воссоединиться с ботами, которые, вероятно, предали их забвению через Академию, режим, который служит трамплином для игроков, желающих вступить в соревновательные пожары. «Мультиплеер – это страшное место», – говорит младший креативный директор мультиплеера Том Френч. «Это может быть действительно жестокий опыт, и у многих людей есть фантазия, особенно если вы играли во что-нибудь соревновательное, – когда вы хотите окунуться в нее, но потом вы попадаете в игру и выстрелил в лицо, и тебе не весело “.

    Академия изобилует учебными пособиями, которые знакомят вас с основами и канонами игры, в том числе объясняют, почему спартанцы такие классные. Вы также можете потренироваться на стрельбище или участвовать в тренировочных матчах с ботами на любой карте, включая тренировочные матчи, состоящие из четырех игроков-людей против четырех ботов. «Надеюсь, вы видели, насколько способны наши боты», – с ухмылкой говорит Френч. «Наши боты чувствуют себя бойцами; они чувствуют себя игроками, чем мы действительно гордимся».

    Halo Infinite

    Однако эти боты не обязательно являются предвестниками смерти, которых игроки боялись во время технических испытаний. Вместо этого эти боты в Академии созданы для того, чтобы облегчить игрокам непростые испытания многопользовательской игры. «Четыре игрока бегают вокруг, сокрушая ботов – это действительно весело; это дает чувство силы и помогает выучить ритмы боя», – говорит Френч. «Мы хотели, чтобы боты были в первую очередь обучающим инструментом, поэтому им приходилось подражать поведению игроков. Это было центром и центром всего».

    Команда создала ботов в качестве обучающих инструментов, но после первых игровых сессий студия поняла, что персонажи ИИ не совсем похожи на настоящих игроков. Команда работала над ботами, пока они не почувствовали, что вы сражаетесь с настоящими людьми. Боты по-прежнему могут выполнять основные функции того, что вы хотите от ИИ-персонажей, но они разветвляются, чтобы также отражать несколько поведенческих и стратегических тенденций игроков-людей. Для этого команда ботов наблюдала за несколькими внутренними матчами с игроками более высокого уровня студии, а затем анализировала, что игроки-люди делали, а боты – нет.

    «В Halo игроки будут реагировать, прыгая или стреляя определенным образом», – говорит Френч. “Итак, они вернулись, подошли к своим доскам и […] в течение недели или около того, как правило, у них есть какой-то подход, и вы говорите: «О, хорошо, я вижу, что вы делаете», а боты просто продолжали развиваться. Они начали намного проще, но с нашей целью сделать их более похожими на игроков, чтобы имитировать хорошее поведение игроков и научить игроков, как играть в игру ».

    Конечно, по мере того, как боты становятся более опытными в игре, игроки начинают подозревать, что они играют нечестно. По словам Френча, это было то, что команда хотела держать под контролем. «Halo (особенно многопользовательский) воспринимается как справедливый и сбалансированный, и наши боты должны чувствовать себя справедливыми и сбалансированными», – говорит он. «Иногда вы играете в игру и знаете, что боты жульничают; вы можете сказать. Это заставляет вас пробить стену. Мы хотим, чтобы наши боты выглядели так, как будто вам нужно сражаться с элитой в кампании: есть немного Mano a mano происходит там. Как сделать это похожим на то, где у вас есть этот mano mano бой с другим игроком, а не просто то, что является глупой целью для вас, чтобы стрелять ».

    Halo Infinite

    Было важно правильно подобрать ботов для режимов с участием игрока, но команда разработчиков 343 Industries также использовала эту технологию в своих интересах при улучшении многопользовательской стороны Halo Infinite. Команда ботов может не только видеть, как ИИ ведет себя на определенных картах, но и многопользовательская команда может отслеживать, как проходят карты, как складывается игра и даже как развиваются командные стратегии. «Влияние ботов на развитие мультиплеера невозможно. [overstated] с точки зрения нашей способности тестировать игру, – говорит ведущий дизайнер многопользовательской игры Эндрю Уиттс. – Это улучшило многие наши циклы итераций в том, как мы говорим об игре, как мы объясняем проблемы и решаем проблемы вместе, как команда. То, что касается игроков, действительно интересно для нас, но как инструмент разработки они не могут быть [overstated] насколько большую роль они играют в нас, фактически создавая эти переживания ».

    Несмотря на то, что боты по-разному проникают в игровой процесс, будь то помощь разработчикам в тестировании или помощь новым игрокам в процессе многопользовательской игры, те, кто наслаждался шансом по-настоящему проверить себя, могут с нетерпением ждать возвращения бот-арена в финальном выпуске Halo Infinite. Как только вы запрыгнете на арену ботов, Halo Infinite попытается вызвать ботов, сопоставимых с вашим уровнем навыков.

    Конечно, боты Halo Infinite – это лишь незначительная часть общего пакета. Чтобы узнать больше о Halo Infinite, посетите наш центр освещения, нажав на баннер ниже!

    Halo Infinite выйдет 8 декабря на Xbox Series X / S, Xbox One и ПК, но вы можете перейти к бесплатному многопользовательскому режиму уже сегодня.

    Предыдущая статьяHalo Infinite совершает невыразимое преступление, выходит без плейлиста только для Slayer
    Следующая статьяRed Dead Online: Лучшие места для охоты в Турции
    Евгений Стрельцов
    Евгений Стрельцов - талантливый и увлекательный писатель, страстно увлеченный миром игр. Обладая острым вниманием к деталям и мастерством повествования, он способен перенести читателей в захватывающие миры их любимых игр. Пишет ли он о последнем релизе или исследует богатую историю игровой индустрии, статьи Евгения всегда увлекательны, информативны и интересны. Помимо писательской работы, Евгений также является опытным редактором, применяя свои навыки и опыт для создания увлекательных и отшлифованных материалов. Независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером или новичком в мире игр, статьи Евгения обязательно доставят вам много часов развлечения и просвещения.