Книга путешествий: куда новые игроки должны отправиться в первую очередь


    После долгого периода ожидания геймеры наконец-то могут испытать ранний доступ к версии Книга путешествий, самоописанная «Крошечная многопользовательская онлайновая ролевая игра», действие которой происходит в окружающем, разрисованном фэнтезийном мире Braided Shore. Книга путешествий, как MMO, ориентированная на исследования, имеет нелинейное, возникающее повествование, которое позволяет игрокам идти куда угодно и делать что угодно; Однако следующие игровые локации являются ключевыми и обязательными для посещения местами для игроков, которые хотят, чтобы их новые персонажи были хорошо экипированы, хорошо подготовлены и подготовлены к встрече со многими проблемами игры.

    Might and Delight, шведская игровая студия, создавшая Книга путешествий ‘ выпуск, заработал свою репутацию созданием видеоигр, таких как Луг, Крошечное Эхо, а Приют франшиза. Иллюстрированная графика этих конкретных видеоигр явно оказала большое влияние на визуальные эффекты Книга путешествий, которые временами напоминают живую акварельную картину, игроки могут перемещать своих персонажей.

    Плетеный берег, установка Книга Травелс Ранний доступ – это фэнтезийная страна, вдохновленная несколькими разными источниками. Деревни Аркадии и паровые машины, с которыми игроки могут столкнуться во время своих странствий, очень похожи на фильмы Studio Ghibli. Мечи и ламеллярные доспехи, которые могут использовать игроки, напоминают панорамы японских вооруженных сил эпохи Сэнгоку. Странные духи, обитающие в диких местах Плетеного берега, похоже, отдают дань уважения старым темным сказкам о феях, рассказываемым по всей Европе, в то время как волшебные чаи и завязки заклинаний, которые могут приготовить игроки, кажутся данью уважения скромным, тонким парадигмам народной магии, практикуемым низшими классами повсюду. история.

    При создании Книга путешествий персонажа, игроки могут выбрать «высадить» своего Странника в разных частях региона раннего доступа, каждая из которых соответствует своему кардинальному направлению. В каждой стартовой зоне будут разные NPC, разные квесты, разные секреты и разные места, но все же есть ключевые места, которые новоиспеченные путешественники захотят посетить, если они хотят правильно решить более сложные задачи игры.

    Книга путешествий Пункт назначения для нового игрока №1: Ближайший населенный пункт

    После Книга путешествий игрок создает персонажа, выбирает его стартовую локацию и входит на один из серверов раннего доступа, его Странник просыпается в открытом поле с несколькими малоценными предметами, в состоянии Ушиба и побоях от сна в суете и пастыря NPC, стоящий над ними, указывает им направление к ближайшему поселению. Одно из возможных поселений, которое могут посетить игроки, – это Кроссинг, город в самом сердце Книга путешествий мир раннего доступа, наполненный торговцами NPC, центральным святилищем и интересными цепочками заданий. (Важное примечание: Книга путешествий в настоящее время нет внутриигрового журнала, который автоматически отслеживает события квеста, поэтому создание снимков экрана и заметок на карте мира очень поможет игрокам отслеживать важные детали.)

    Однако наиболее важным местом в Crossing для новых игроков является хранитель местного чайного домика, который вылечит отрицательное состояние нового персонажа, сшьет ему новую рубашку и накормит сытно поесть, чтобы взять с собой в дорогу. Они также укажут компьютеру направление к месту, где стекаются многие другие путешественники, – к месту назначения, где находится ближайший аналог в Книга путешествий ранний доступ к стартовому квесту.

    Книга путешествий Пункт назначения для нового игрока # 2: Храм Бат Саха

    К северу от города Кроссинг, на острове недалеко от северного побережья Braided Shore, есть город под названием Bat Saha, наполненный несколькими красочными NPC и несколькими дразнящими сюжетными крючками для игроков. В Бат Саха также есть храм с бродячим НИП-стражем храма. Взаимодействуя с этим NPC и выполняя основное задание, которое они предлагают, игроки могут получить дополнительный Лепесток Жизни.

    Лепестки жизни в основном идентичны по функциям механике «дополнительных жизней», которая использовалась в классических аркадных играх 1980-х и 1990-х годов. Если персонаж игрока умирает, сражаясь с бандитом или темным духом, или теряет сознание от голода, он может вернуться, поглотив единственный лепесток жизни; если у них закончились жизненные лепестки, их персонаж умрет навсегда, а их данные будут потеряны. ПК в Книга путешествий может нести не более трех лепестков жизни и начать игру с двумя лепестками жизни на складе. Только по этой причине посещение Храма Бат Саха в начале Книга путешествий Прохождение игры дает ПК значительный прирост выживаемости, позволяя игрокам рисковать и более свободно исследовать опасные области.

    Книга путешествий Пункт назначения № 3: Рыбацкая деревня Мир

    Чтобы выжить, персонажи игроков в Книга путешествий В раннем доступе нужно находить и употреблять разные виды еды. Скорость, с которой Книга путешествий Компьютеры голодать не так обременительны, как механика голодания в таких играх, как Перчатка или Не голодайте вместе, но это то, за чем игроки должны следить. Помимо покупки еды у продавцов или уборки еды в пустыне, самый надежный способ, которым игроки могут добыть пропитание для себя и друзей, – это ловля рыбы в прудах, озерах и побережьях.

    По этой причине геймеры начинают новый Книга путешествий во время прохождения следует посетить рыбацкую деревню Мира вскоре после получения дополнительного лепестка жизни от Бат Саха – или даже сначала посетить Мира, если они не планируют тестировать Книга путешествий ‘ бой. Здесь они смогут обмениваться с местным хорошим торговцем, обмениваясь с ними предметами, чтобы выучить навык рыбной ловли. (Персонаж игрока должен быть как минимум 2-го уровня, чтобы изучить этот навык, но он может легко перейти с 1-го на 2-й уровень, исследуя и исследуя объекты в своем окружении.) Как только их компьютер выучит этот навык рыбной ловли, игроки будут может забрасывать удочки в любой из водоемов в мире раннего доступа, наматывая рыбу, чтобы ее съесть, и случайный кусок барахла, который можно продать или использовать.




    Предыдущая статьяRed Dead Online: Лучшие места для охоты на полосатого скунса
    Следующая статьяОбзор The Good Life: беспорядочная ролевая игра, столь же уникальная, сколь и нелепая
    Евгений Стрельцов
    Евгений Стрельцов - талантливый и увлекательный писатель, страстно увлеченный миром игр. Обладая острым вниманием к деталям и мастерством повествования, он способен перенести читателей в захватывающие миры их любимых игр. Пишет ли он о последнем релизе или исследует богатую историю игровой индустрии, статьи Евгения всегда увлекательны, информативны и интересны. Помимо писательской работы, Евгений также является опытным редактором, применяя свои навыки и опыт для создания увлекательных и отшлифованных материалов. Независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером или новичком в мире игр, статьи Евгения обязательно доставят вам много часов развлечения и просвещения.