Хидэтака Миядзаки рассказывает, почему Bloodborne для него особенный и чем это


    Bloodborne вышла на PS4 в 2015 году и сразу стала одной из лучших игр года, получив 9,75 баллов из 10 от Информер игр и даже забрали домой нашу награду за лучший эксклюзив для PlayStation. Но что-то в этой игре запомнилось игрокам. Помимо того, что Bloodborne нашла отклик у более широкой аудитории, чем многие из самых знаковых игр From Software на тот момент, она представила захватывающий мир, полный тайн и испытаний, благодаря чему он остается в центре внимания многих поклонников Soulslike даже сегодня. В преддверии запуска Elden Ring: Тень Эрдтри, я поговорил с создателем Elden Ring, Dark SoulsSekiro: Shadows Die Twice, Demon’s Souls и Bloodborne, чтобы узнать, почему эксклюзив для PS4 2015 года занимает такое же особое место в его сердце, как и у многих поклонников игры.

    Для Миядзаки, который поставил почти все игры из легендарного каталога Souls от From Software (включая Elden Ring, Sekiro и Bloodborne), взаимосвязь между нападением и защитой стала более полно проясняться во время разработки Bloodborne. «Я думаю, что это стало чем-то гораздо более подвижным и активным, что было очень определяющей характеристикой Sekiro, и это то, о чем я думал со времен Bloodborne», — говорит Миядзаки. «Возможно, в Секиро это проявляется наиболее явно или в самой ясной форме, которую, как мне кажется, может воплотить философия. И лично я думаю, что есть еще один уровень, до которого мы можем довести его, отточить его и еще больше отточить эту механику, но Я думаю, что Секиро стал большим поворотным моментом».

    ss 1667ceb9268d0be45d786feecfd8baf28eda9271

    Секиро: Тени умирают дважды

    Когда я упоминаю, что Bloodborne была первой игрой From Software, которая мне понравилась, Миядзаки улыбается. «Я очень рад это слышать», — восклицает он. Bloodborne для меня тоже особенная игра. Я очень, очень рад слышать это от вас».

    Затем я продолжаю, спрашивая режиссера, почему признанное критиками название выделяется среди огромного количества других его любимых творений. «Пара причин», – начинает он. «Во-первых, это был, вероятно, один из самых сложных циклов разработки, которые у нас были с точки зрения студии. Второй, возможно, более важный элемент — это то, насколько личным это было для меня в том смысле, что я поделился большим количеством своего собственного идеи в эту игру, будь то сюжет, компонент построения мира или даже существующие игровые механики и игровые системы, возможно, это самое сильное отражение моего типа игры, которое можно испытать».

    Тем не менее, влияние Миядзаки во всем каталоге From Software неоспоримо, что, вероятно, можно объяснить тем фактом, что он активно участвовал в дизайне сцен и уровней от Demon’s Souls вплоть до Elden Ring. «Мой подход к созданию игр в качестве гейм-директора заключается в том, чтобы объединить очень высокий, концептуальный уровень и нарисовать окончательный образ того, чего мы пытаемся достичь, а также очень детализировать некоторые детализированные элементы того, что мы хотим достичь. опыт игроков», — говорит он. «Объединив процесс разработки игры, у середины остается почти только одно место, которое завершает весь этот опыт. Конечно, концептуальные вещи высокого уровня легко представить, но детали, которые я выбираю и предпочитаю контролировать, Лично я считаю, что дизайн уровней — один из них, потому что я думаю, что опыт действительно создает и повышает уровень того, что игроки будут чувствовать и испытывать через игровой дизайн. Это верно и в отношении игрового дизайна. Elden Ring и правда с Dark Souls а также: я посмотрю на то, что делается, и скажу: «Хорошо, это, это, это и это я буду контролировать», потому что я знаю, какие моменты в этом опыте будут наиболее эффективными и многослойными. видение высокого уровня плюс детали, которые видят игроки».

    Elden Ring

    Elden Ring

    Это влияние и подход, воплощенные в Elden Ring, последняя получившая признание критиков игра From Software в поджанре Soulslike. “В случае Elden Ring, было концептуальное видение очень высокого уровня, а затем были детали», — говорит Миядзаки. «Определяющими деталями для меня на протяжении всей этой игры были оформление, дизайн уровней, анимация, а также текст, который вы видите на экран. Я думаю, что это был самый сильный фактор поддержки, который помог улучшить игровой процесс для игроков. И потому что Elden Ring Это был такой огромный опыт в разработке определенных уровней, мы передали его другим дизайнерам уровней и гейм-дизайнерам, и я думаю, что именно это помогает компании значительно вырасти благодаря этому опыту. В каждой игре есть свой набор деталей, требующих особого внимания, и одной из них, которая казалась подходящей для совместной работы или передачи другим дизайнерам, в данном случае был дизайн уровней. И это, опять же, я думаю, помогает поднять компанию в целом с точки зрения наших талантов».

    Хотя Bloodborne и Sekiro являются переломными моментами в эволюции поджанра Soulslike, Elden Ring – самая успешная игра в истории молодой категории. Мало того, что он получил почти неслыханные 96 из 100 по совокупности обзоров на сайте Metacritic (включая редкие 10 из 10 от Информер игр), но она также получила несколько наград «Игра года», в том числе от Информер игр и награды Game Awards.

    Теперь у игроков есть повод вернуться к этой знаменитой игре 2022 года, поскольку From Software готовится выпустить Shadow of the Erdtree, долгожданный DLC для Elden Ring. Чтобы узнать больше о Shadow of the Erdtree, обязательно ознакомьтесь с нашим ярким обзором последнего DLC прямо здесь.

    Предыдущая статьяКак использовать аудиотранскрипцию в iOS 18
    Следующая статьяКак частные облачные вычисления Apple поддерживают частную обработку ИИ
    Евгений Стрельцов
    Евгений Стрельцов - талантливый и увлекательный писатель, страстно увлеченный миром игр. Обладая острым вниманием к деталям и мастерством повествования, он способен перенести читателей в захватывающие миры их любимых игр. Пишет ли он о последнем релизе или исследует богатую историю игровой индустрии, статьи Евгения всегда увлекательны, информативны и интересны. Помимо писательской работы, Евгений также является опытным редактором, применяя свои навыки и опыт для создания увлекательных и отшлифованных материалов. Независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером или новичком в мире игр, статьи Евгения обязательно доставят вам много часов развлечения и просвещения.