Быстрые ссылки

  • Как начать испытание и чего ожидать от его волн
  • Дополнительные советы и хитрости

Третье и последнее испытание в Колизее дураков, Испытание дурака, может быть одной из самых сложных вещей в Hollow Knight. Это натиск сильных врагов и препятствий, с которыми могут столкнуться даже лучшие игроки. Порой, насколько жестким становится этот суд, это граничит с несправедливостью. Учитывая мизерную награду, которую вы получаете в конце, возможно, этого даже не стоит делать.

Однако это руководство предназначено для всех глупцов, которые осмеливаются попробовать это испытание. Это руководство расскажет вам, чего вам следует ожидать и как выжить. Так что не надо больше валять дурака, давайте попробуем сделать это из «Испытания дурака» целиком.

Как начать испытание и чего ожидать от его волн

Как и в случае с двумя другими испытаниями, есть баннер, по которому вы можете пройти, чтобы поставить свою отметку и начать испытание. Это заставит 800 geo начать его, и вы должны быть готовы к очень напряженной серии встреч.

В «Испытании дурака» есть 17 волн жестокости. Вот схема каждой из этих волн. Да помилует бог твою душу.

Первая волна

«Испытание дурака» начинается довольно безобидно с «Тяжелого дурака» и «Защищенного дурака». Следующими появятся два бронированных сквита, а затем пара экранированных дураков и первобытный аспид. Эта волна завершится двумя крылатыми дураками и двумя острыми балдурами. Ничего особенного, так как любой ветеринар Hollow Knight столкнется с серией подобных врагов раньше. Расставьте приоритеты летающим врагам и освободите пространство между врагами, если вам нужно лечить.

Вторая волна

Платформы поднимутся и появятся пара Крепких Дураков вместе с Первобытным Аспидом. Не беспокойтесь о дураках, скоро из земли выскочат шипы и убьют их. Сосредоточьтесь на аспиде и ждите следующей волны.

Третья волна

Потолок немного опустится, и появятся три боевых объекта и крылатый дурак. Убей дурака и держись подальше от снарядов Обблов. После того, как все они будут мертвы, прибудут две яростные мухи-мстители. Они не очень крепкие, но после смерти взрываются. Убивайте по одному Vengefly и держитесь подальше от их взрывоопасных трупов.

Четвертая волна

Платформы и шипы опускаются обратно в землю, и появляется пара Heavy Fools. Не вступайте в контакт с ними, так как серия Belflies начнет налетать и взрываться. Скорее всего, они убьют обоих Дураков, так что держитесь за стены и смотрите фейерверк.

Пятая волна

Следующие несколько волн включают Death Loodles, которые более смертоносны, чем следует из их глупого названия. Они прыгают по арене и могут довольно быстро прыгнуть на вас со стен. По большей части они довольно медленные, поэтому просто бейте их ногтем, когда они появляются, и старайтесь не попасть в окружение. В начале этой волны вы столкнетесь с тремя из них.

Шестая волна

Платформы снова поднимаются, и появляются пять Людов Смерти. Избегайте их атак и быстро уничтожьте их всех.

Седьмая волна

Еще три Лудла Смерти. Убивайте их, как только они появятся.

Восьмая волна

Четыре небольших штабелированных платформы поднимаются вместе с шипами. Теперь вы столкнетесь с появлением нескольких летающих врагов. Каждый раз, когда вы убиваете одного, на его место будет приходить другой. Сначала есть два бронированных сквита, затем три первобытных аспида и крылатый дурак. Старайтесь не оставаться в центре этих платформ, так как это хороший способ попасть в ловушку между злодеями.

После того, как все они будут разобраны, четыре Гарпеды будут перемещаться по арене, занимая пространство между каждой из платформ. На самом деле это не враги, так как им нельзя повредить. Это просто гигантские препятствия, которых вам следует избегать. Как только вы пройдете один из них, эта платформа должна быть безопасной для вас, чтобы вы могли немного постоять, что даст вам шанс вылечиться, если вам это нужно (и, вероятно, вам это понадобится). Когда Гарпеды уйдут , прилетит еще один Крылатый Дурак и пара Бронированных Сквитов.

Девятая волна

Теперь приготовьтесь сразиться с множеством врагов. Волна начинается с троицы, состоящей из Защищенного Дурака, Тяжелого Дурака и Первобытного Аспида. Как только вы убьете одного из них, появится другой враг. Затем вам придется сразиться с Богомолом-предателем, который может доставить боль, так как они быстро двигаются и имеют прыжковые атаки. Затем появится летающий богомол Петра, который будет стрелять вращающимся клинком, который действует как бумеранг. Затем вы встретите двух Mantis Petras и Mantis Traitor, за которыми следуют Mantis Petra и Heavy Fool.

Затем все начинает сходить с ума, когда материализуются две Душевные смерти. Они начнут телепортироваться и метать в вас снаряды. Как только их ударили в воздух, из-под земли выскочат три Ошибки, но они довольно бесполезны, так что это не должно быть проблемой.

Следите за областью над вами, поскольку воин душ будет ворваться и попытаться приземлиться вам на голову. Этот парень будет продолжать телепортироваться и пытаться ударить вас ударами по земле и ударами меча сбоку. Если вы отойдете слишком далеко от него, он тоже будет метать снаряды. Воин души также будет время от времени вызывать призрачную глупость, которая похожа на летающую разновидность ошибочного врага, чтобы связываться с вами. Оставайтесь на цыпочках и старайтесь как можно больше уклоняться от атак Soul Warrior.

Девятый вал

Еще больше платформ и шипов выступают из-под земли. Первым врагом будет Volt Twister, который создаст электрические разряды, которые появятся везде, где вы стоите. Кроме того, он мало что делает, поэтому просто атакуйте его, когда он не вызывает молнии, и избегайте шока или приземления на шипы. После того, как он будет побежден, появится Soul Twister, а затем еще два Volt Twister и еще один Soul Twister.

Одиннадцатая волна

Шипы и платформы убираются, и вы сразитесь с Душегубом и Воином душ. Сначала убейте Твистера.

Двенадцатая волна

Теперь стены будут приближаться к вам. Поначалу это не кажется таким уж плохим, ведь вам просто нужно сразиться с Крылатым дураком и Крепким дураком. Все быстро начинает накаляться, когда появляются два Малых маулекса. Эти парни могут быть крутыми, поскольку они быстро двигаются и плюют в вас оранжевыми каплями инфекции. Как только они появятся, начните водить их ногтем. После первой пары маулеков появится еще одна пара вместе с крылатым дураком.

Худшая часть этой волны – это конец, когда в бой вступает Задумчивый маулек. Это более крупная и высокая версия Малого Мавлека, у которой есть целый ряд атак. Он выплюнет больше шариков, ударит вас когтями, если вы подойдете слишком близко – что может произойти из-за нехватки места – и подпрыгнет в воздухе и попытается приземлиться на вас. Он также выплюнет сразу несколько шаров, от которых почти невозможно увернуться, если вы не проскочите через них с помощью Shade Cloak. Продолжайте стремительно и старайтесь держаться на расстоянии.

Тринадцатая волна

Сначала эта следующая волна кажется действительно несправедливой, поскольку стены полностью закрываются, не оставляя вам места для движения, поскольку Гарпед начинает атаковать вас сверху. К счастью, эта игра не такая уж и дешевая, и стены будут немного втягиваться, чтобы вы могли увернуться от гигантского жука. Затем вам придется уклоняться от нескольких Гарпед, которые падают на вас с потолка. Эта часть волны в значительной степени представляет собой полосу препятствий, где вам просто нужно избегать Гарпед.

Четырнадцатая волна

Добро пожаловать на самую сложную волну во всем испытании и, возможно, в одну из самых сложных битв, чтобы выжить во всей игре. Стены слегка втянутся, и из пола поднимутся шипы. Теперь тебе не на чем стоять, так что надеюсь, ты поправишься перед этой волной. Единственный способ не приземлиться на шипы – цепляться за стены изо всех сил. А вот и волна летающих врагов.

Теперь вы сразитесь с Крылатым дураком и двумя бронированными сквитами, затем с бронированным сквитом и первобытным аспидом, затем с бронированным сквитом и богомолом Петрой, затем с четырьмя боевыми объектами и, наконец, с парой крылатых дураков. Здесь могут быть очень полезны заклинания, так как вы все равно не сможете лечить, так что вы можете использовать свою душу. Кроме этого, все, что вы можете сделать, это прыгнуть гвоздями по этим врагам. Будьте осторожны, чтобы не тратить впустую свои рывки и двойные прыжки, иначе вы окажетесь на шипах.

Пятнадцатая волна

Как будто этой последней волны было недостаточно для кошмара, потолок теперь опустится, оставляя вам еще меньше места. Есть только два бронированных сквита, чтобы сразиться, но даже это – проблема с этим замкнутым пространством.

Шестнадцатая волна

К счастью, стены и потолок отступают, и появляются платформы. Так что по умолчанию эта волна намного проще, чем две предыдущие. Тем не менее, вам все равно придется сразиться с 14 Death Loodles одновременно, так что это не похоже на прогулку по парку. Но если вы просто останетесь на платформах и избегаете их атак, большинство этих парней в конечном итоге убьет себя на шипах внизу.

Последняя волна

Все вернулось в норму, больше никаких шипов и платформ. А теперь приготовьтесь сразиться со шведским столом плохих парней.

На протяжении этой волны вы будете встречать врагов в следующем порядке: Тяжелый дурак и Крепкий дурак, Предатель-богомол, Крылатый дурак, Богомол Петра и Защищенный дурак, Обманщик душ, еще один Защищенный дурак, Вольт-Твистер и Тяжелый Дурак, пара Бронированных Сквитов и пара Острых Балдуров, группа, состоящая из Тяжелого Дурака, Крылатого Дурака и Защищенного Дурака, а также последнего Крепкого Дурака.

Остался один последний враг, с которым нужно иметь дело, и разве вы не знаете, это битва с боссом. Это Бог Укротитель, воин, который едет в битву верхом на звере, похожем на слизняк. Укротитель богов не так уж и плох, поскольку их атаки в основном связаны с прыжками в воздух, пытаясь ударить вас своим копьем. Настоящая проблема – это зверь, который выплевывает несколько оранжевых капель инфекции, а затем сворачивается в клубок, катится к вам, отскакивает от стены и пытается приземлиться на вас. Хотя Укротитель богов – легкая цель, если вы сосредоточите все свои атаки на зверя и убьете его, Укротитель богов просто сдастся, позволяя вам наконец завершить Испытание дурака.

Дополнительные советы и хитрости

Это испытание вам следует предпринять ближе к концу игры. Прежде чем вы начнете даже думать о том, чтобы попробовать это испытание, у вас должны быть все улучшения для ногтей и рисунки для ногтей, а также как можно больше осколков масок, фрагментов сосудов, зазубрин и амулетов. Вы хотите как можно больше здоровья и души. У вас также должны быть все доступные способности и заклинания. Как минимум, у вас должны быть крылья монарха и теневой плащ.

Некоторые хорошие чары для экипировки включают Знак гордости и Длинный гвоздь, поскольку способность поражать врагов, таких как Задумчивый Мавлек, с расстояния, облегчит вашу жизнь. Они также хороши во время волн 14 и 15, поскольку они увеличивают дальность атаки ваших прыжков с гвоздями. Quick Focus может помочь вам лечить быстрее, а Hiveblood может пассивно лечить вас, когда у вас нет шанса. Чары, которые помогают собирать душу, такие как Grubsong и Soul Catcher, могут гарантировать, что у вас достаточно души, чтобы исцелять и использовать заклинания. Если вы собираетесь использовать заклинания, используйте Spell Twister, чтобы снизить их стоимость.

Лечите как можно больше во время перерывов между волнами. Если вы сохраните в живых врагов, которых легко уклоняете, таких как Shielded Fools и Sharp Baldurs, в конце волны, это задержит прибытие следующей партии злодеев и даст вам достаточно времени для восстановления здоровья. Обязательно убедитесь, что вы вылечились до начала 14-й волны, так как у вас не будет возможности, пока шипы будут расти.

Что касается награды, которую вы получите за завершение Испытания Дурака, вы получите около 3000 гео и достижение Дурак. Вот и все. Никаких других предметов или чего-то еще, только немного денег и доказательство того, что вы были достаточно безрассудны, чтобы победить это. Но послушайте, теперь вы среди самых элитных игроков Hollow Knight, и у вас есть достижение, чтобы доказать это.