Домой Gamezone Гайд Hollow Knight: Trial Of The Conqueror

    Гайд Hollow Knight: Trial Of The Conqueror

    0
    77


    Быстрые ссылки

    • Как начать испытание и чего ожидать от его волн
    • Дополнительные советы и хитрости

    Испытание Завоевателя – это второе испытание, которое вы можете пройти в Колизее дураков Hollow Knight. Это немного сложнее, чем первое испытание, Испытание Воина, и может стать серьезным испытанием даже для самого закоренелого игрока Полого Рыцаря.

    Чтобы помочь вам пройти это второе испытание, мы подготовили это руководство, которое должно помочь вам в целости и сохранности попасть в Колизей и выйти из него.

    Как начать испытание и чего ожидать от его волн

    Чтобы начать это испытание, поднимитесь на средний баннер возле входа в Колизей. Заплатите 450 вступительных взносов и идите направо, чтобы выйти на арену.

    Чтобы пройти это испытание, вам нужно подготовиться к борьбе с 17 изнурительными волнами врагов и препятствий. Вот краткое изложение каждой волны, которую вам придется пережить, чтобы победить в Испытании Завоевателя.

    Первая волна

    Первым врагом этого испытания будет похожий на слизня Heavy Fool. Это довольно внушительные фигуры, которые будут атаковать вас и прыгать, чтобы отражать ваши воздушные атаки. Они не так уж и плохи сами по себе, но в сочетании с другими врагами они могут стать довольно раздражающими. Рубите этого злодея и перепрыгивайте его атаки.

    Когда он умрет, появятся два крылатых дурака. Их атаки в основном состоят из нападающих и попыток нанести вам удар своими мечами. Прыжки через стену, а затем подпрыгивание на головах с атаками прыжков с гвоздя – хороший способ справиться с ними. Если они причиняют боль, заклинания вроде Vengeful Spirit могут быть полезны для их снятия. После того, как эта пара будет побеждена, вместе появятся Тяжелый Дурак и Крылатый Дурак.

    Вторая волна

    Платформы поднимаются из-под земли, и появляются два бронированных сквита. Эти летающие враги не кажутся очень сильными, но они атакуют, летя прямо на вас по прямой линии и пытаясь пронзить вас своими острыми клювами. Если вам нужно столкнуться с несколькими сквитами одновременно, все может быстро стать беспокойным, если вы попытаетесь уклониться от них всех. Прыгайте и прыгайте по ним гвоздями или используйте заклинания, чтобы уничтожить их.

    Третья волна

    Теперь из земли вылезут шипы и появятся еще два сквита. Разбирайтесь с ними, оставаясь на платформах, и избегайте их атак. Будьте готовы какое-то время иметь дело с этими шипами, поскольку они никуда не денутся в течение нескольких волн.

    Четвертая волна

    Все остальные платформы опустятся, за исключением одной маленькой посередине. Вы сразитесь с крылатым дураком, а затем с бронированным сквитом. У вас не будет много места для движения, поэтому не прыгайте слишком много, уклоняясь от атак.

    Пятая волна

    К счастью, появится еще несколько платформ, что хорошо, потому что вам нужно будет продолжать движение во время этой волны. Теперь вы сразитесь с несколькими группами летающих врагов. Сначала появятся бронированный сквит и первобытный аспид. Затем появятся еще один сквит и аспид. Вскоре после этого появятся три Volatile Gruzzers, а за ними – еще одна пара Gruzzers. Сначала разберитесь с сквитами и аспидами, а затем лечите, если вам нужно, когда прибывают Груззеры, поскольку их движения достаточно медленны, и у вас должно быть время. Вы также можете использовать платформы как укрытие от падающей с них слизи. Убейте Gruzzers, прыгая с гвоздями и рубя их, затем берегитесь их взрывающихся трупов.

    Шестая волна

    Все остальные платформы опустятся, и у вас останется только платформа среднего размера в центре арены. На этой платформе появится один Heavy Fool. Сначала это кажется простым боем, так как вы можете либо столкнуть его с платформы, либо просто увернуться, и он убьет себя на шипах.

    Однако после смерти Дурака начнут появляться колокольни. Они начнут вас бомбить с пикирования, чтобы вывести из строя своей взрывной самоубийственной атакой. Попытка атаковать их обычно заканчивается взрывом, поэтому лучше всего избегать их атаки. Когда они издают пронзительный крик, это их сигнал, прежде чем они ныряют.

    К этому моменту у вас должны быть крылья монарха, которые дают вам возможность совершать двойной прыжок. Отпрыгните, когда услышите их крик, и попытайтесь приземлиться обратно на платформу, а не на шипы. Или вы можете перепрыгнуть и вцепиться в стену, пока они взрываются.

    Седьмая волна

    Эта волна своего рода тролль. Платформа, на которой вы находитесь, уменьшится, и появится единственная колокольня. Избегайте этого, и это все, что нужно для этой волны.

    Восьмая волна

    В конце концов, шипы втянутся вместе с платформой. Теперь вам придется иметь дело с некоторыми прыгунами. Как вы могли догадаться по их названию, эти враги будут прыгать по арене и пытаться приземлиться вам на голову. Вам придется сразиться с восемью из них, но они довольно легко погибают.

    После того, как прыгуны будут готовы, появится большой прыгун. Этот парень намного крупнее обычного прыгуна и будет следовать за вами в своем стремлении раздавить вас. При этом бороться еще не очень сложно. Просто уворачивайтесь под ним, когда он прыгает, и ударяйте его, когда он приземляется.

    Девятая волна

    Стены приблизятся к вам, и появится Great Hopper. Поскольку теперь вы находитесь в гораздо более замкнутом пространстве, от прыжков Great Hopper намного труднее уклониться, и у вас меньше шансов на исцеление. Вы можете прыгнуть через стену, чтобы подняться над прыгуном, чтобы вы могли приземлиться на его голову и отскочить от него с помощью атак с прыжком гвоздями.

    Девятый вал

    Потолок немного опустится, и вылезет стеклянная банка с личинкой внутри. Это может показаться наградой за то, что вы зашли так далеко, но как только вы разобьете банку, она окажется мимиком Личинки и бросится на вас. Убейте его несколькими прыжками с гвоздями.

    Одиннадцатая волна

    Крыша вернется к своей нормальной высоте, и поднимется единственная платформа. Пришло время сразиться с еще одной большой волной врагов. Появятся два защищенных дурака, за ними два крылатых дурака, затем один тяжелый дурачок и, наконец, два бронированных шута. Эта платформа также опустится после борьбы с первой партией врагов. Возьмите их всех и сделайте приоритетным убийство летающих злодеев, так как они часто будут самыми раздражающими.

    Двенадцатая волна

    Стены снова закроются, чтобы уменьшить размер арены. Появится Тяжелый Дурак, а затем появится Крылатый Дурак. Прыгайте по стене, а затем приземляйтесь на головы этих врагов с помощью прыжков с гвоздями. Это также будет хорошей практикой для следующей волны.

    Тринадцатая волна

    Добро пожаловать на худшую волну этого испытания. Шипы теперь будут выскакивать из-под земли, и вам не придется стоять на какой-либо платформе. Единственный способ не приземлиться на них – постоянно прыгать через стену в этом замкнутом пространстве. Что еще хуже, летающие враги начнут появляться. Сначала бронированный сквит, затем крылатый дурак, а затем пара бронированных сквитов. Вам нужно будет продолжать прыгать над шипами, стараясь держаться ближе к стене и рубя врагов в воздухе.

    Эта волна будет немного проще, если вы приобрели крылья монарха, поскольку вы сможете совершать двойной прыжок, и теневой плащ, так как вы сможете уклоняться от некоторых врагов.

    Четырнадцатая волна

    Если вы переживете тринадцатую волну, стены милостиво втянутся и дадут вам больше места для передышки. У вас будет три платформы, через которые вы будете перепрыгивать, когда вы сразитесь с парой Крылатых Дураков, за которыми последуют Крылатый Дурак и два Бронированных Дурака. После этой последней волны это легкая прогулка.

    Пятнадцатая волна

    Теперь у вас будет четыре платформы для перемещения, и шипы временно исчезнут. Это будет первая волна, в которой вы столкнетесь с Battle Obbles, которые представляют собой странных круглых врагов с четырьмя дырами на лицах. Эти парни будут летать и стрелять снарядами по диагонали Х-образной формы. Это позволяет легко уворачиваться от них, если вы находитесь прямо под ними, над ними или сбоку от них. Убийство некоторых из них вызовет постоянное появление новых. Примерно на полпути через эту волну шипы и платформы вернутся. Всего вам нужно убить 9 боевых объектов, чтобы перейти к следующей волне.

    Шестнадцатая волна

    В предпоследней волне шипы и платформы ниже, но также и потолок. Появятся еще четыре боевых объекта, что будет сложнее, так как у вас будет меньше возможностей уклоняться от их атак. Постарайтесь оставаться под ними и взмахнуть вверх или подняться выше и прыгнуть через них. Здесь также могут пригодиться заклинания, если вы можете пощадить душу.

    Последняя волна

    В конце этого испытания вы сразитесь с двумя Oblobbles. Это округлые, гораздо более крупные версии Obble. Они будут летать и отчаянно стрелять снарядами из различных отверстий на своем теле, что затрудняет уклонение от них. Заклинания могут быть полезны для их снятия. Сосредоточьтесь на одном из них за раз.

    Когда один умрет, другой придет в ярость. Он будет двигаться и стрелять снарядами намного быстрее. Продолжайте уклоняться, рубить и поражать его заклинаниями, и вы сможете выжить.

    Дополнительные советы и хитрости

    Хотя вы можете добраться до Колизея дураков, как только доберетесь до края королевства, вам не следует пытаться пройти Испытание Завоевателя, пока у вас не будут крылья монарха и плащ тени. Тринадцатая волна может быть очень сложной без этих способностей, поэтому упростите себе задачу и подождите, пока вы не найдете эти предметы. Вы также должны найти как можно больше талисманов, зазубрин, фрагментов масок, сосудов души и улучшений для ногтей. Вам понадобится много здоровья, души и силы ногтей, чтобы пройти это испытание.

    Наступательные заклинания, такие как Abyss Shriek или Vengeful Spirit, могут быть полезны в этом испытании, чтобы уничтожить летающих врагов. Просто убедитесь, что вы не поглотили всю свою душу, так как она вам понадобится для исцеления.

    Что касается исцеления, вы должны делать это как можно чаще. Обязательно выберите подходящий момент для восстановления здоровья. Когда вы находитесь в одной из волн, где стены или потолок смыкаются с вами, между вами и противником будет намного меньше пространства. Особенно тринадцатая волна не даст вам возможности вылечиться, потому что есть такая безопасная почва, на которой можно стоять. Десятая волна – хорошее время, чтобы немного подлечиться, так как Личинка не атакует, пока вы не сломаете банку. Некоторые волны сработают только в том случае, если вы убьете всех врагов, так что оставьте одного в живых и уходите от него, чтобы восстановить немного здоровья.

    Как и в случае с «Испытанием воина», для этого испытания можно использовать такие чары «Быстрое сосредоточение», чтобы улучшить скорость исцеления, и «Песнь Грубости» или «Пожиратель душ», чтобы собрать больше души. Чары, которые дают вам миньона, такого как Гриммчайлд, могут помочь вам нанести пассивный урон, пока вы прыгаете. Другие хорошие варианты очарования: Dashmaster, Quick Slash, Mark Of Pride и Unbreakable Strength.

    Когда вы пройдете Испытание Завоевателя, вы получите около 2000 гео, достижение Завоеватель и, самое главное, немного Бледной руды, которую вы можете принести Гвоздику, чтобы увеличить урон вашего гвоздя. Учитывая, насколько сложным будет следующее испытание, вам захочется сделать этот гвоздь настолько крепким, насколько это возможно.



    Предыдущая статьяКак устроены беспорядки в GTA San Andreas?
    Следующая статьяНе волнуйтесь, Valve не делает эксклюзивных игр для Steam Deck.
    Сергей Томенко
    Главный по стартапам в издание ITBusiness Украина. Но помимо работы, он также является крутым геймером, который любит расслабиться за увлекательными видеоиграми. И если этого недостаточно, то он также является большим поклонником социальных сетей, всегда оставаясь в курсе последних тенденций и платформ. В целом, этот писатель - динамичная и увлекающаяся личность с разнообразными интересами и пристрастиями.