Прочтите отрывок из книги по искусству, посвященной 20-летию Double Fine

    [ad_1]

    Double Fine Productions, разработчик серий Psychonauts, Broken Age и многих других, недавно отпраздновал свое 20-летие. Чтобы отпраздновать эту веху, Double Fine в партнерстве с Indie By Design выпустили исчерпывающий артбук, в котором подробно описывается визуальная история каждой игры, выпущенной разработчиком за эти годы, включая идеи разработчиков, подробные интервью и никогда ранее – видел концепт-арт.

    Ниже вы найдете эксклюзивный отрывок из книги под названием 20 двойных прекрасных лет, дающий краткий обзор дизайнерских решений, лежащих в основе семейства Aquato из Psychonauts 2, и множества умов игры. Мы также собрали несколько страниц, чтобы вы могли увидеть, как оформлена вся книга.

    Если вы хотите проверить 20 двойных прекрасных лет для себя, оно доступно в стандартном и коллекционном Legend Edition прямо здесь. Наряду с заглядыванием за занавес каждой игры Double Fine, в книге также рассказывается о 2 Player Productions. Двойное прекрасное приключение документальные сериалы, веб-комиксы, которые студия публиковала на своем веб-сайте, мероприятия, посвященные Дню разработчиков, и многое другое.

    Наконец, чтобы узнать больше о Double Fine, обязательно ознакомьтесь с нашей историей Double Fine Productions, которую мы опубликовали в июле, чтобы узнать, как вся студия собралась вместе.

    20 двойных прекрасных лет доступен сейчас.

    254 255 psychonauts straight

    Раз и Акватос

    «Было безумно увлекательно рисовать этих персонажей снова», – описывает концепт-художник Скотт Кэмпбелл, арт-директор оригинальной Psychonauts. «Это было похоже на то, как будто тебя завернули в это теплое успокаивающее одеяло».

    Раз возвращается в качестве главного героя в Psychonauts 2, и на этот раз исследуются другие члены его семьи, их жизнь и отношения показаны более подробно. Большая часть радости для Кэмпбелла при их разработке возникла из-за возможности вложить в них смысл, а не создавать их с нуля.

    «Это как будто вы тянете за старое семейное лоскутное одеяло, к которому одновременно добавляете. Вам нужно, чтобы эти персонажи чувствовали себя так, как будто они попали сюда благодаря знаниям предыдущих игр.

    «Они не могут чувствовать себя полностью новыми, вы хотите, чтобы они чувствовали себя так, будто они существовали в этом мире и создали в нем свое собственное место. Брать что-то, что уже существует, и создавать для этого связи и историю, действительно приносит удовлетворение ».

    Мозги

    Psychonauts 2 проводит нас через невероятно разнообразный набор мозгов, каждый из которых представлен как полностью сформированный уровень, который игрок может исследовать. Эти уровни связаны в том смысле, что вы всегда видите их глазами Раза, и каждый из них представляет самые сокровенные мысли персонажа, но визуально они поразительно различны.

    «Мы оглянулись на Psychonauts, чтобы выяснить, что заставляет эти разные среды казаться связными, даже если вы прыгаете через все эти разные мозги», – объясняет художник по окружению Леви Рикен.

    «Одна из самых важных вещей – это пропорции. У нас есть то, что мы называем «психонавтами», то есть вы можете включать вещи, которые кажутся вполне нормальными и последовательными, но вы не можете представить их как обычно. У него должна быть «вилка» ».

    Например, по большей части избегают параллельных линий. Персонажи могут иметь два глаза, которые по сути одинаковы, но они обычно представлены как один из них больше другого или один из них выше или ниже на лице.

    «Из-за этого весь мир постоянно чувствует себя немного не в своей тарелке, – продолжает Райкен. «Это почти так, как если бы это было нарисовано кем-то, кто действительно случайно держит карандаш и все время роняет его».

    [ad_2]

    Предыдущая статьяForeVR Darts появится в Oculus Quest в декабре – VR geek
    Следующая статьяМагазины Monster Hunter 2: Как победить Фаталиса
    Евгений Стрельцов
    Евгений Стрельцов - талантливый и увлекательный писатель, страстно увлеченный миром игр. Обладая острым вниманием к деталям и мастерством повествования, он способен перенести читателей в захватывающие миры их любимых игр. Пишет ли он о последнем релизе или исследует богатую историю игровой индустрии, статьи Евгения всегда увлекательны, информативны и интересны. Помимо писательской работы, Евгений также является опытным редактором, применяя свои навыки и опыт для создания увлекательных и отшлифованных материалов. Независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером или новичком в мире игр, статьи Евгения обязательно доставят вам много часов развлечения и просвещения.