НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ
Что это такое? Приключенческий экшен в стиле южной готики.
Дата выхода: 8 апреля 2025 г.
Ожидайте оплаты: $30 / £35
Разработчик: Compulsion Games
Издатель: Xbox Game Studios
Проверено на: Windows 11 Pro, RTX 4080, AMD Ryzen 7 9800X3D, 64 ГБ ОЗУ
Мультиплеер? Нет
Ссылка: Официальный сайт
Примерно через 20 минут игры в South of Midnight мне пришлось остановиться и передохнуть. Не потому, что меня обидело изображение американского Юга – к этому нужно привыкнуть, когда растешь в Миссисипи, – а наоборот. Приключение в стиле южной готики заставило меня почувствовать себя обезоруженным и сентиментальным из-за, в общем-то, сарая. Не в той части, где я сражался со сверхъестественным проявлением самых сокровенных страхов человека, Ругару, и заставлял его смириться с болью, а в той. сарай.
В свою защиту скажу, что главная героиня “К югу от полуночи”, Хейзел Флад, очень хороша. Возможно, дело не столько в сарае, сколько в ее непринужденной печали по поводу существования этой шаткой конструкции, которая оплакивает ее задолго до того, как надвигающийся ураган успеет смыть ее. Но ее мимолетная молитва, простая фраза “Надеюсь, он еще постоит после сегодняшней ночи”, поразила меня со всей силой этого урагана.
Жизнь на глубоком Юге – в тех местах, где достаточно влажно, чтобы утопить человека, а церквей столько же, сколько людей, – во многом похожа на это. Здесь не хватает времени, чтобы остановиться и оплакать что-либо, ни свой сарай, ни своего соседа. Это постоянная возня – скрепиться, выстоять и перестроиться, насколько это возможно.
К моему большому облегчению, “К югу от полуночи” понимает и это. Это не несколько часов китчевой эстетики эпохи античного бельэтажа, дезинфицированных сказок на ночь или эксплуататорского насилия. Это сверхъестественная история с магическими силами и существами, но это не мешает ей быть искренним, сопереживающим взглядом на этот часто забываемый участок земли между восточным Техасом и Атлантическим побережьем, сделанным командой, которой действительно должно быть не наплевать.
Как поживают ваши мамочки?
Жестокие встречи Хейзел с разъяренными духами не сложны, но забавны – мне особенно понравились эпизоды, в которых единственным вариантом для нее было бежать (чтобы прошлое не настигло ее). Однако действие – не главное развлечение. Именно такие детали, как тот сарай и другие остатки бедности и горя, действительно затронули меня, и не раз я останавливался, мчась по заливам или перемахивая через грязные препятствия, чтобы осмотреть фантастически знакомое видение Юга.
Первоначальная рутина Хейзел может показаться непривычной, но каждый кусочек ее начальной виньетки расположен с невозможным вниманием к деталям и заботой. Это касается многих мелочей, таких как фотографии с ярмарок штата, бумаги социального работника и знакомые сигналы предупреждения о неблагоприятных погодных условиях. Есть и более тонкие детали, например, легкое изменение тона ее мамы Лэйси (Don’t-sass-me) и то, как Хейзел привязалась к своим соседям.
Я подозреваю, что некоторые из этих людей, например, живущая неподалеку миссис Перл, из тех, кто отдаст Вам последние пять долларов или, возможно, откроет Вашу входную дверь без предупреждения. Последнее я бы не одобрил, но в остальном есть очарование, которое навевает тоску. Книга “К югу от полуночи” полна тех неожиданных идиосинкразий, которые я обожаю, например, слушать, как южанин необъяснимо и чрезмерно использует слово “done”, или слышать, как мы можем взять ряд слов и превратить их в одно.
Некоторые из этих людей, например, живущая неподалеку миссис Перл, из тех, кто готов отдать Вам последние пять долларов.
Все путешествие – это гобелен Глубокого Юга, где родились и выросли, но знакомство с некоторыми из этих манер тоже приносит немалую пользу. Все они выкованы не какой-то врожденной южной добротой, а местами, где лучше научиться спасать себя (и друг друга), потому что никто другой точно не придет.
И после того, как в игре пронесся ураган, разлучивший Хейзел с ее матерью, South of Midnight еще больше усиливает это чувство. Если Хейзел хочет найти свою маму, ей придется сделать это без тех, кто должен быть первым в очереди, чтобы предложить помощь. Думаю, для нее это не будет новостью, Хейзел, вероятно, знает ее с рождения, но часть этого южного гостеприимства просто показуха.
A Haint ‘n’ a holler
В первой паре глав, где South of Midnight знакомит со сверхъестественными способностями Хейзел как Ткачихи, бои проходят в темпе медленного южного говора. Бои не отличаются особой глубиной, и Хейзел как бы пробирается между небольшими врагами на некоторых огромных аренах игры.
Определенно, придется учиться, чтобы понять, какие части мира безопасны, а какие представляют опасность, и их действие не всегда хорошо объясняется. К счастью, этот иногда неуклюжий переход не очень долгий, и после нескольких смертей из-за одного пальца в воде, игра доносит свою мысль.
Я никогда не был слишком расстроен или жестоко наказан, а за исключением некоторых сложных моментов, я очень хорошо провел время с магическим оружием Хейзел. Ее набор – это неземной арсенал любимых безделушек, таких как милая кукла из детства и буквальная бутылочка, чтобы запечатлеть эмоциональную боль. Вместе с ее заколдованными крючками эти безделушки являются важной частью всей ответственности Уивер. Держа по одному крючку в каждой руке, Хейзел может разрывать вражеские Haints – злых духов, порождённых гнилью, которая проникает в мир в результате травмы.
South of Midnight знает это гниющее отчаяние как Стигму и предупреждает, что оно процветает там, где люди выплакали свои самые тяжелые слезы. Эти шаблонные встречи с измученными призраками на их подозрительно открытых аренах напомнили мне об игре Alice: Madness Returns. Они становятся немного повторяющимися, даже с учетом новомодных улучшений, которые Хейзел делает с некоторыми видами своего оружия по ходу игры, но меня это никогда не раздражало.
В основном это происходит благодаря тому, что игра всегда придумывает что-то тематически более интересное на заднем плане. В игре есть общая картина боя, которая зачастую намного лучше, чем любая отдельная деталь. Если Вы задержитесь здесь достаточно долго, чтобы научиться драться, South of Midnight перейдет к еще более интересным урокам по лечению.
Бутылка для ваших мыслей
Недостаточно уничтожить гниющие корни Стигмы, но и исправить все как было тоже нельзя. Большая часть путешествия Хейзел – это борьба с этим. Это исправление через выслушивание. Признайте обиду, разделите боль, а затем сшейте все, что осталось, обратно. Как Ткачиха, она одна из немногих в мире, кто умеет это делать. Это несправедливая просьба, но Глубокий Юг никогда не заботился о справедливости.
Этот процесс приводит к множеству встреч со сломленными людьми, которых иногда легко ненавидеть и трудно любить. Как я сам, так и самые проблемные души игры ожидают, что мир посмеется или отвернется, но South of Midnight никогда этого не делает. Она не превращает места, где до сих пор преследуют Конфедерация, Реконструкция и Джим Кроу, в приятное ничто, и не сводит эту остаточную боль к дешевой сентиментальности.
Залечивание ран Глубокого Юга выглядит по-разному от главы к главе. Некоторые из них – это нежный шёпот мудрости поколений, другие – мольбы о пощаде после невообразимого греха. Когда я вижу, как Хейзел несет в себе все это – все еще любя так яростно и борясь так упорно – горький, деревенский чип на моем плече становится немного легче, и я благодарен за ее заботливые напоминания о стойкости.
В поздних главах игры есть момент, который я не буду описывать, но одна строчка до сих пор не дает мне покоя, даже спустя несколько дней после завершения путешествия Хейзел. Спеша защитить более уязвимых, Хейзел заявляет: “Эти существа – не монстры, они просто ждут, когда появится тот, кому не все равно”.
Это действительно заземляет. Это дало мне такое чувство, которое я могу описать только как то, что, должно быть, является эквивалентом видеоигры – очень большое объятие. Не знаю, испытывал ли я когда-нибудь столь искреннюю преданность людям и местам, которые я называю домом, но будь я проклят, если это не станет моей новой планкой того, как это должно выглядеть.