Я сел за демонстрацию китайского экшена Phantom Blade Zero с двумя основными любопытствами. Первое – как ее бои соотносятся с прошлогодней Black Myth: Wukong, и оказалось, что довольно сильно отличаются. Второе – история основателя студии S-Game “Soulframe” Лианга, который начал свою карьеру с игры RPG Maker, изучая архитектуру в колледже. Где я ошибся в [ , что я не взял себе псевдоним Soulframe?
“Ну, это было в средней школе – просто какая-то случайная идея”, – сказал мне Лян в интервью после того, как я поиграл в Phantom Blade Zero. “Я просто понял, что что-то классное и не совсем обычное, что-то фантазийное и что-то солидное соединяются вместе. Потому что мое настоящее китайское имя трудновато произносить по-английски”.
В подростковом и двадцатилетнем возрасте Лян проводил много времени в Интернете, играя и создавая игры, что отчасти стало результатом его необычного для разработчика игр раннего карьерного пути. “Я получил степень бакалавра в Китае, поэтому я начал создавать игры в последние пару лет своей жизни в Китае, а затем поступил в Йельский университет в аспирантуру”, – сказал он. “Когда я только приехал в страну, у меня было не так много друзей, поэтому было много свободных и скучных вечеров. Мне пришлось искать способы убить время. Я думаю, что создание игр – это идеальный способ убить время. В течение нескольких лет, пока я учился в Йеле, я создавал игры, а также завел несколько друзей из театральной школы, которые занимались дизайном декораций. Я также был ассистентом преподавателя по интерактивной архитектуре, которая очень близка к играм”.
Лианг проходил стажировку в архитектурной студии в Нидерландах, а когда он закончил аспирантуру, то получил предложение работать в одной из фирм в Нью-Йорке. Казалось бы, все было готово… но его игра Rainblood: Town of Death оказалась популярной, и он выбрал гораздо менее надежный вариант – переехать обратно в Китай и основать небольшую игровую студию. В настоящее время в S-Game работает около 100 разработчиков, которые трудятся над Phantom Blade Zero.
“В самом начале это были всего четыре человека. [people],” – сказал он. “Я позвонил нескольким друзьям. Мы были знакомы только по Интернету, не встречались лично, но я позвонил, и некоторые из них бросили работу, и мы сделали это вместе”.
Оказывается, способ получить (и сохранить) такое прозвище, как Soulframe, довольно прост: Придумайте его в подростковом возрасте, а затем создайте компанию вместе со своими интернет-друзьями, которые знают Вас под этим именем. О, и еще будьте чрезвычайно успешны. Компания S-Game выпустила трилогию игр Phantom Blade с живым сервисом на мобильных устройствах в Китае, каждая из которых собрала больше денег, чем предыдущая, и позволила студии финансировать свою предстоящую крупнобюджетную ролевую игру.
О, и еще одна вещь помогает, как оказалось: Торговая марка Вашего имени.
“Есть игра [called Soulframe] теперь”, – со смехом сказал Лян, вспомнив о сиквеле Warframe, о котором я собирался его спросить. “В Китае это прозвище – я на самом деле зарегистрировал его как торговую марку в Китае. Так что они разговаривали со мной через Tencent, пытаясь купить торговую марку, но я сказал: “Это имя мы используем уже 15 лет, так что…”.

Watch На
Действительно ли Соулфрейм Лян сказал Digital Extremes, создателям Warframe, и Tencent, крупнейшей китайской игровой компании, что они не могут использовать его ник на интернет-доске объявлений в 2000-х годах для своей следующей игры?
“Нет, я не продаю”, – сказал он, снова рассмеявшись. “Но они догадались. У них есть еще одно китайское имя в Китае”.
Я немного покопался в китайской базе данных товарных знаков, чтобы попытаться подтвердить, как именно Soulframe (игра) называется в Китае, поскольку на официальном сайте указано то же самое название, написанное по-английски. Насколько я могу судить, попытки Digital Extreme получить товарные знаки были отклонены, обжалованы и снова отклонены, в то время как товарные знаки, приписываемые S-Game, были одобрены без проблем – настоящая победа для задротов с досок объявлений 00-х годов во всем мире.