Этот грядущий корейский тактический шутер отличается “ситуационной осведомленностью



    Не нужно многого, чтобы заставить меня вспомнить классический FPS FEAR от Monolith, но он почти не покидает мои мысли с тех пор, как Warner Bros приняла озадачивающее решение закрыть студию-ветерана, которая также создала такие игры, как No One Lives Forever и Middle-earth: Shadow of Mordor. И все же именно шутер 2005 года от Monolith является моей любимой игрой, главным образом, благодаря своему эпохальному дизайну ИИ. Его армия клонов была жутко способна обойти Вас с фланга и перехитрить, пока Вы сражались в офисных комплексах и исследовательских лабораториях игры.

    Поэтому любая игра, которая стремится создать по-настоящему умных врагов, скорее всего, привлечет мое внимание, и именно поэтому это непритязательное видео разработки корейского тактического шутера привлекло мое внимание. Project TH (сокращение от “Project Two Hearts”) – это стелс-экшен от третьего лица с оттенками Splinter Cell и Ghost Recon: Wildlands. Но именно недавний обзор системы навигации и передвижения врагов в игре заставил меня вспомнить о классическом FPS от Monolith.

    “В Project TH система искусственного интеллекта разработана таким образом, чтобы активно использовать структуры окружающей среды для оказания постоянного давления на игрока”, – объясняет разработчик EVR Studio в описании к видео. “Чтобы добиться этого, мы интегрировали ситуационную осведомленность ИИ с динамической навигацией, что позволяет ИИ использовать тактические стратегии передвижения, а не просто преследовать игрока по линейным траекториям”.

    Идя дальше, EVR отмечает, что “вместо того, чтобы следовать заранее определенному маршруту, ИИ динамически пересчитывает свой путь в реальном времени, отслеживая перемещение игрока и выбирая наиболее эффективные тактические маневры”. Такие маневры включают в себя некоторые знакомые способности, такие как перепрыгивание через уступы и открывание дверей, но ИИ также, по-видимому, может проникать в строения через окна и падать вниз с высоких ступеней. Пример последнего Вы можете увидеть примерно через минуту после начала видео, когда вражеский солдат падает прямо перед игроком и тут же пытается вступить с ним в ближний бой.

    Но именно общие движения ИИ, а не что-то конкретное, заставляют вспомнить о замедленных перестрелках в FEAR. То, как враги движутся, окружая игрока, нажимая с разных сторон холодно и размеренно. Это особенно хорошо видно в конце ролика, где два врага входят в комнату из двери и окна почти одновременно, а третий взбирается на штабель ящиков, чтобы оказаться на одном уровне с игроком.

    “ИИ отдает приоритет движению, ориентированному на окружающую среду, гарантируя, что он не просто преследует, а скорее оказывает тактическое давление, эффективно используя игровой мир”, – отмечает EVR Studio. “Благодаря перерасчету пути в реальном времени и динамическим системам навигации, агенты ИИ могут грамотно обходить, перехватывать и адаптироваться к движениям игрока, делая каждую боевую встречу непредсказуемой и напряженной”.

    Конечно, не все так, как раньше. Это игра другого стиля, шутер с видом от третьего лица, а не FPS, что означает более обдуманный, менее бешеный темп. Но то, как все это движется, вызывает у меня то же ощущение, что я нахожусь в комнате с врагами, которые пытаются не только превзойти Вас, но и перехитрить Вас.

    О том, когда выйдет Project TH, пока ничего не известно. Несмотря на то, что он существует уже несколько лет, похоже, что он все еще находится в стадии разработки. Но теперь он официально находится в поле моего зрения, и я буду внимательно следить за тем, как он продвигается.

    Предыдущая статьяКак я использую Memtest, чтобы проверить, хорошо ли работает моя оперативная память
    Следующая статьяУвеличить эргономику вашего рабочего пространства с помощью этих 3D -отпечаток
    Илларион Товаркин
    Илларион Товаркин - талантливый писатель, страстно любящий все, что связано с играми. От захватывающих экшн-игр до сложных ролевых игр, они обладают глубоким пониманием игровой индустрии и того, что делает игру великой. Благодаря острому вниманию к деталям и способности создавать захватывающие сюжетные линии, Илларион Товаркин способен перенести читателей в захватывающие игровые миры, наполненные приключениями и азартом. Пишет ли он о последней игре-блокбастере или углубляются в историю классических игр, его статьи всегда увлекательны и информативны. Так что если вы поклонник игр или просто ищете отличное чтение, обязательно ознакомьтесь с его работами - вы не будете разочарованы!