Моя склонность к болтовне постоянно приводит меня к неприятностям, когда слова, которые я


    Как ни странно, игра в Cryptmaster – это игра, в которой я могу напечатать практически все, что угодно (если это одно слово), и получить какой-то ответ за свои усилия. Крикнуть в пустоту “horny”? Пустота отвечает.

    В данном случае пустота – это некромант, ведущий меня по монохромному склепу, который выглядит так, будто был взят прямо из старого настольного справочника. Он прислушивается к каждому моему слову, каким бы нелепым оно ни было, раздражается, когда я повторяю одно и то же слово, и отказывается рассказывать мне о себе, потому что “мы не ухаживаем”, что немного обидно.

    Независимо от статуса наших отношений, мы застряли вместе. В Cryptmaster, как в “печатной игре по подземельям”, я превращаюсь в буквального клавиатурного воина, прокладывающего себе путь через комнаты и придумывающего слова, чтобы выбраться из неприятностей. Приближающиеся сундуки или сундучки встречают меня предметом, который я должен разгадать, основываясь на загадках моего друга-некроманта – да, я все еще заставляю его есть все, что мы находим, – и используя эти ответы, я постепенно раскрываю способности и истории четырех членов моей партии.

    Способности пригодятся в бою: сражения, которые могут быть как в реальном времени, так и пошаговыми, разбросаны по всей игре. Все они также происходят с помощью клавиатуры, так как для использования каждой способности мне приходится набирать ее физически. Некоторые способности можно использовать бесплатно, но другие требуют траты душ, которые я могу найти, собирая жуков со стен или решая загадки.

    Cryptmaster.

    (Image credit: Akupara Games)

    Мне пришлось на удивление много управлять ресурсами, особенно как человеку, который хронически тявкает. Один из членов моей партии, Маз, умеет лечить, а я получал особенно сильный урон от врага, который, как я не заметил, держал в руках щит с гигантской буквой “В”, из-за чего я не мог применять никакие умения, содержащие эту букву. Никакого джеба! Никаких ударов! Хотя я мог хотя бы воспользоваться исцеляющим заклинанием “Успокоение”, но оказалось, что оно может чертовски быстро разъесть Вашу душу, если Вы не будете внимательны, а я не был внимателен.

    Успокоительное. Маз пошевелил пальцами, произнося слово, которое я только что напечатал, в умилительной дурацкой манере. Другой член партии, Джоро, немного восстановил здоровье. Успокоение. Еще одно восстановление здоровья. Успокоение. Раздается ужасающий треск, и я опускаю взгляд. Один из членов моей партии погиб. Как? Я только что исцелил их!

    Да, оказалось, что попытка потявкать после того, как у Вас закончились души, может привести к плачевным последствиям. Использование Успокоения стоило мне шести душ, и, как оказалось, я был на исходе. Вместо того, чтобы исцелять свою партию или наносить урон врагам, я стал Uno-обращать себя и вместо этого наносить вред своей партии.

    Cryptmaster.

    (Image credit: Akupara Games)

    Тем не менее, это стало отличным вторичным слоем в моем опыте с Cryptmaster, и заставило меня быть немного более осторожным в том, когда и где я вступаю в бой. И с кем я бесконечно болтаю.

    Между загадками, головоломками, сражениями и даже карточной игрой, в которую мне еще только предстоит поиграть, кажется, что Cryptmaster должна быть причудливой солянкой из идей, которые не совсем сочетаются друг с другом. Но это действительно так, и пока что я прекрасно провожу время. Я всегда была большой любительницей слов – возможно, это имеет смысл с этой карьерой и всем остальным – так что я могу использовать свой богатый словарный запас и ненормативную лексику для решения крутых головоломок. О, и мочиться на точки сохранения, чтобы активировать их. Это тоже есть.

    Предыдущая статьяНовый iPad Pro дисплей с трудом отображает некоторые оттенки синего
    Следующая статьяWhatsApp станет более выразительным благодаря функции автозапуска анимации
    Илларион Товаркин
    Илларион Товаркин - талантливый писатель, страстно любящий все, что связано с играми. От захватывающих экшн-игр до сложных ролевых игр, они обладают глубоким пониманием игровой индустрии и того, что делает игру великой. Благодаря острому вниманию к деталям и способности создавать захватывающие сюжетные линии, Илларион Товаркин способен перенести читателей в захватывающие игровые миры, наполненные приключениями и азартом. Пишет ли он о последней игре-блокбастере или углубляются в историю классических игр, его статьи всегда увлекательны и информативны. Так что если вы поклонник игр или просто ищете отличное чтение, обязательно ознакомьтесь с его работами - вы не будете разочарованы!