В конце последних нескольких расширений Blizzard дала игрокам World of Warcraft мета-достижение, которое нужно завоевать: достижение, состоящее из сотен других достижений, почетная медаль “Я сделал все, что могло предложить это расширение”.
Dragonflight ничем не отличается. Достижение A World Awoken появилось в патче 10.2.6 19 марта, и с тех пор игроки изо всех сил пытаются его завершить. По данным Data for Azeroth, на данный момент его получили всего 0,1295% (примерно одна тринадцатая часть одного процента) всех игроков.
В качестве награды дается замечательный маунт – Бакар, или гигантская собака, которая сыграла определенную роль в сюжете расширения. В теории, это неплохая награда, но в погоне за этим мета-достижением мне захотелось вместо этого отнести собаку в приют.
Я сильный игрок в Warcraft: Я выполнил все квесты в Dragonflight и максимизировал все основные фракции еще до появления этой меты. Я достаточно хорошо справляюсь с подземельями (рейтинг 3250 Mythic Plus) и рейдами (8/9 Mythic Amirdrassil, работаю над личным Race to World Last до окончания тира). У меня есть предыдущие мета-достижения, сотни альтов, Талия времени и все остальные галочки типа “на это ушло слишком много времени”.
И там были еще части этого мета-достижения, из-за которых мне захотелось поджечь свой ПК. (Возможно, это еще произойдет; на момент написания этой статьи я застрял в ожидании пары случайных спавнов, чтобы окончательно покончить с этим делом).
Почему это мета-достижение, в частности, стало кошмаром?
Случайность, когда Вы пытаетесь выполнить большое достижение за короткий промежуток времени, кажется ужасной, особенно когда от Вас требуется сделать ВСЕ. И последовательность должна быть ключевым фактором – если предыдущие достижения не были последовательными, то они должны стать таковыми до выхода чего-то подобного этому. Но люди всё равно идут на это, потому что им очень хочется получить эту маунта.
Давайте окунемся в боль и страдания: Вот пять худших частей новой мета-муки от Blizzard.
5. Специалисты по луту должны быть выброшены из ближайшего портала
Тот, кто разработал мета-достижение в зоне Forbidden Reach, которая является частью общей меты Dragonflight, нуждается в объятиях. Мало того, что только в этой зоне игроки должны убить КАЖДУЮ редкую элиту на острове (в большинстве других требуется лишь часть от общего числа), так еще и одна из редких элит появляется в ЛЮБОМ месте, исчезает через некоторое время, исчезает, если Вы не убили ее достаточно быстро, и появляется В СЛЕДУЮЩЕМ месте.
Я вызываю тебя, Специалист по луту. Или я должен сказать, что я вызвал тебя, прежде чем уволить тебя с особой жестокостью, после того, как мне пришлось потратить десятки часов, пытаясь найти тебя. Мы не друзья.
Также в списке раздражающих достижений этой зоны: требование разграбить сотню крошечных сокровищ, выпадающих из земли в случайном порядке, и требование открыть 150 дверей в Zskera Vaults, инстансе для одного игрока, который Вы можете пройти только раз в неделю. Я списал это достижение, выполнив его на всех своих многочисленных альтах 70-го уровня, поскольку прогресс распространяется на весь аккаунт, но что делать игрокам с одним персонажем?
4. Облачно с вероятностью прорыва
Достижения Storm Chaser, являющиеся частью общей меты, требуют от Вас убить 200 монстров, получивших силу от соответствующего шторма. Хорошо, скажете Вы, 200 существ, которых нужно убить? Я могу это сделать.
Затем Вы смотрите дальше и понимаете, что это 200 существ в четырех зонах. Хорошо, 800 существ. Всё ещё возможно. Но подождите, это же 200 существ. в каждом из четырёх типов штормов в каждой из четырех зон. Итак… 3 200 существ. Эх…
Теперь добавьте, что штормы появляются случайно, поэтому Вы можете, как некоторые из моих друзей, целую неделю не видеть определенный тип шторма в определенной зоне. Штормы спаунятся в элитных зонах, поэтому большинство мобов, которых Вы будете убивать, – это элитные мобы с высоким уровнем здоровья. И каждый моб в зоне не считается; только избранные. Так что все эти элементали и их защитники, которые появляются в центре всего, что Вы убиваете? Не засчитываются. Неэлитные? Засчитывается. А этот? Нет.
Некоторые зоны (например, Цитадель Обсидиана) крошечные, с разбросанными группами вещей, которых нужно убить, поэтому прокладывать себе путь через 200 из них приходится медленно, как огненная улитка. А до недавнего исправления штормы спаунились по одному, а не по двое, как это было в начале расширения.
Я в шторме, хорошо. Буря ярости.
3. Сказать “сыр
Квест “Легендарные альбомы” требует от Вас (снова!) сфотографировать ВСЕХ редких персонажей, которые случайно окажутся рядом с курсом, пока Вы плывете по реке или в воздухе на воздушном шаре, делая снимки в рамках квестов по каталогизации мира, разбросанного по всем островам. На самом деле это было бы неплохо, потому что эти ребята находятся там 100% времени, когда квест выполнен…
…За исключением того, что квесты, опять же, не выполняются в 100% случаев, поэтому Вам приходится ждать, пока в ротации квестов не появится волшебная комбинация моджо, чтобы Вы могли получить последнюю картинку, необходимую для завершения квеста. Я смотрю на Вас, Нэт Пэгл. Или мне бы хотелось, чтобы это было так.
2. Сокровища и раритеты пещеры Заралек заслуживают того, чтобы быть похороненными
Подземные редкие спавны в пещере Заралек раньше были в порядке вещей, обычная случайная ротация, пока способ их появления не был внезапно исправлен и не превратился в запутанный клубок “вещи спавнятся, но не здесь” – и удача в том, чтобы понять, где находится “здесь”.
Кроме того, у них мало здоровья, так что любой, кто стоит поблизости, будет убит до того, как Вы придете с другого конца пещеры. Это не так плохо, как в Forbidden Reach, потому что для этого достижения нужно найти несколько редких предметов, а не все, но все равно неприятно.
Достижение “Редкие предметы” в этой зоне было ужасным в основном из-за Seething Cache, сокровищницы, появляющейся в случайное время, получаемой только одним человеком в этой зоне и раздражающей до ужаса. Для достижения необходимо было получить все сокровища в зоне.
Да, в конце концов, через целую неделю достижение было исправлено и больше не требовало этого конкретного сокровища, но это было уже после того, как я потратил десятки часов на походы, переходы по серверам и заглядывал туда каждый раз, когда у меня был перерыв в игре.
1. После Тетрахроманта я больше не люблю птиц и собак.
Охоты – это непрерывные мировые события в Dragonflight, требующие от групп игроков в одной области совместного выполнения шести различных заданий, обычно связанных с убийством или собирательством. За первую охоту в неделю персонаж получает ранец эпического качества, за следующую – редкого качества, затем – необычного, потом – обычного за все остальные, которые он выполняет в течение недели. Одна из чрезвычайно редких вещей, которая может выпасть из ранца – как правило, только эпическая – это цвет одного из двух охотничьих компаньонов, которых Вы зарабатываете, продвигаясь по фракции.
Это хорошая идея; Ваша птица (ohuna) или собака (bakar) будет с Вами на каждой охоте, и это придает некоторую индивидуальность. Это НЕ очень хорошая идея для меты всего расширения, чтобы требовать каждый редкий цвет случайного дропа.
У меня есть друзья, которые поднялись с 1 до 25 уровня Знаний у народа Он’аран исключительно за счет охоты. Они не закончили с этим достижением. Я сделал больше охот, чем могу сосчитать, и у меня все еще оставалось две, когда я входил в мету. Шанс выпадения был настолько случайным и низким, а требование иметь все цвета настолько высоким, что это достижение стало автобусом борьбы почти для каждого, кто взялся за него.
Почетные упоминания: Не ужасно для всех, но ужасно для некоторых людей
Не каждое достижение в метагейме является ужасным для всех. Но это не значит, что они не ужасны для некоторых людей, пытающихся довести дело до конца. Вот некоторые другие пункты из списка “Вас это может не касаться, но кто-то это ненавидит”:
- Приходится проходить все дистанции гонки на драконах, если Вы склонны к укачиванию.
- Выполните все милые ежедневные задания по уходу за детенышами драконов, если Вы ненавидите ежедневные задания, ненавидите детенышей драконов или ненавидите няньку. (Признаюсь, я уже выполнил эти задания, потому что BABY DRAGONS, но это всего лишь я, вы все)
- Достижения “Рыбалка”. Не любите рыбалку? Очень жаль, потому что Вам придется потратить сотню часов на это, если Вы еще не завершили эту игру.
- Достижение “Я играю на всех сторонах” в Цитадели Обсидиана, для получения которого необходимо сдать ключи, добытые с помощью шлифовки, четырем основным персонажам в этой местности. За исключением того, что иногда они случайным образом не засчитываются. Удачи
- Minute Menagerie, которая, как ни странно, требует, чтобы Вы купили всех питомцев из временных разломов с помощью мучительно добываемых Паракаузальных хлопьев. Это невероятно сложно – просто попросите друга завести питомцев и выучить их, а затем верните их обратно или купите их сами в Аукционном доме – но если Вы сделаете все так, как задумано, это абсолютная трата, хм, времени.