Обзор Immortals of Aveum | PC Gamer


    НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ

    Что это такое? Фэнтезийный шутер, который, по сути, является заклинанием с оружием. FPS в колдовских мантиях.
    Дата выхода 3 августа 2023 г.
    Ожидайте выплаты £50/$60
    Разработчик Ascendant Studios
    Издатель Electronic Arts
    Просмотрено на Intel core 15-13600k, 16gb ram, Nvidia Quadro RTX 4000
    Steam Deck N/A
    Ссылка
    Официальный сайт

    FPS, в котором традиционное оружие заменено на заклинания, которые, эээ, ощущаются в основном как традиционное оружие, Immortals of Aveum заслуживает похвалы за попытку попробовать что-то новое. Иш. И вообще ничего нового. Но как только Вы преодолеете это немаловажное препятствие, перед Вами окажется вполне приличный магический шутер. Он позволяет Вам стрелять очень красивыми эффектами частиц, которые прекрасно заменяют скучные старые пули.

    У Вас есть три цветных слота для Ваших “сигилов” (т.е. оружия). Красный – для ближнего боя, зеленый – для скоростной стрельбы, синий – для дальних выстрелов. Игра часто дает Вам новые “сигилы”, так что поиск того, что Вам понравится, не займет много времени. Большую часть игры я полагался на зеленый сигил, радостно стреляющий из минигана. Здесь есть и более магические вещи, например, синие заклинания, которые можно заряжать, превращая в метательные копья. Это заклинание может стать кошмаром в пылу сражения, но оно того стоит, когда его удается использовать.

    Да, Immortals делает очень важную вещь. Этими заклинаниями весело стрелять. Они обладают приятным чувством отдачи, особенно против врагов-людей, которые летают и проклинают Вас на фэнтезийной тарабарщине. Когда все бросают в Вас различные смертельные заклинания, а Вы отвечаете на них всеми доступными Вам приемами, сражения быстро превращаются в злобный фейерверк. Бывает трудно понять, что происходит, но я наслаждался этой борьбой. Это придает сражениям забавное ощущение хаоса, и тем более приятно, когда я каким-то образом выхожу из них живым.

    Вся заслуга в этих чудесных спасениях принадлежит моим “фуриям” – способностям, которые черпаются из ограниченного пула маны. Есть фурия, которая разбивает щиты, фурия, которая подбрасывает Вас через всю арену для нанесения жестокого удара, и моя любимая фурия, которая взрывает всех врагов вокруг Вас. Есть что-то удивительно обидное в том, когда Вас окружают из-за того, что Вы оказались в узком месте, а затем, чтобы переломить ситуацию, Вы применяете ярость. Она также щедра на кристаллы здоровья и маны, поощряя Вас использовать эти способности. Передвижение по боям происходит плавно, с самого начала Вы можете использовать двойной прыжок, а позже появилась возможность парить. Мне понравилось парить вниз с высоты, расстреливая машины, как убийца Доктор Стрэндж. Есть движение оглушения, которое, при правильном выборе времени, заставляет вражеские магические атаки отражаться на них. Я тоже получал от этого большое самодовольное удовлетворение.

    Кровавая магия

    (Image credit: Ascendant Studios)

    Ноющее чувство, что Вы уже видели, как все это было сделано немного лучше в других местах, не дает Immortals сформировать собственную индивидуальность.

    Если играть на всех настройках, то игра, безусловно, красива, хотя и не вдохновляет своей художественной направленностью. Имеется обширный набор визуальных настроек, с которыми можно повозиться, и я обнаружил, что игра прекрасно работает и на гораздо более слабой конфигурации, когда эти настройки были уменьшены. Был один глюк, когда незначительный бой с боссом пропускался сам собой, что обещают исправить в патче первого дня. Но я вряд ли почувствовал себя обманутым, учитывая, что на прохождение основного сюжета у меня ушло чуть менее 22 часов (можно было бы легко сократить несколько часов), при этом мне еще предстоит найти множество заданий и сразиться с шестью дополнительными боссами.

    Титульный экран с гордостью сообщил мне, что эта игра относится к линейке ‘EA ORIGINALS’. Хм-м-м. Это утверждение, скорее всего, выдержит суд, но заслужит несколько замечаний со стороны присяжных. Если Вы часто играете в шутеры, то, вероятно, читая этот обзор, Вы часто испытывали дежавю, и это чувство никогда не исчезает во время игры. Бросать врагов в мою сторону, чтобы попасть в них с близкого расстояния – это весело, но это веселье со вкусом Overwatch. Есть головоломки, в которых нужно расстреливать цветные замки с помощью – убедитесь, что Вы сидите за этим – соответствующих цветных заклинаний. ‘Animate’ обещает способность манипулировать объектами для решения головоломок, но она используется только в очень специфических обстоятельствах, обычно для перемещения платформы на место в течение ограниченного времени. Ноющее чувство того, что в других играх все это уже было сделано немного лучше, не дает Immortals сформировать собственную индивидуальность.

    Здесь есть снаряжение, которое можно создавать и модернизировать, потому что, конечно же, оно, черт возьми, есть. Модернизация дает Вам более высокий урон, большую емкость и т.д. Все это хорошо реализовано, но нет никакого выбора в баффах или компромиссах, которые нужно учитывать. Вы либо модернизируете эту часть снаряжения, либо нет. Баффы редко бывают настолько малы, что кажутся незначительными, но все это выглядит немного условно. Дерево навыков намного лучше, поскольку оно полно хороших вещей и позволяет Вам в большей степени адаптировать свой игровой стиль. Я, как трус, улучшил свой щит, чтобы удары восстанавливали здоровье, а враги получали урон, когда разбивали его. Более поздние ветви также дают огромные баффы, например, на 60% больше урона для Вашей зеленой силы. 60%! Подобные вознаграждения заставляли меня с нетерпением возвращаться к дереву, чтобы заполнить его.

    Толкейн – мочало

    (Image credit: Ascendant Studios)

    Она также более утомительна, чем Ваш младший брат, который только что открыл для себя ругательства и думает, что это самая крутая вещь в мире.

    Возможно, Вам интересно узнать о сюжете игры, так давайте пресечем это любопытство в зародыше. Вы играете за Джака, остроумного типа Дэйва Франко, который попеременно становится то скучным, то невыносимым. Точно так же, как и история, в которой он участвует. Если Вы не любите диалоги в стиле Marvel, где все либо без устали болтают, либо топят Вас в скучных объяснениях, то Вам стоит выключить звук. Это стандартный фэнтезийный сеттинг, в котором все уже видели, с надоевшими тропическими персонажами, абсурдно предсказуемым поворотом и ужасной привычкой потакать ворчливым, недетским выражениям (“we’re tight”), из-за чего очень хочется снять 60 баллов с оценки.

    ‘FPS с плохим сюжетом’ – это не тот шокирующий заголовок, который привлечет внимание PC Gamer (в нем даже не упоминается Baldur’s Gate 3). Но в игре очень много сюжета и Вы не можете пропустить сцены.. Кроме того, он еще более утомительно сквернословит, чем Ваш младший брат, который только что открыл для себя ругательства и думает, что это самая крутая вещь в мире. “Ты меня обсираешь!” Нет, бессмертные. Идите и вымойте рот с мылом.

    Несмотря на то, что я чуть не сломал клавишу отключения звука на клавиатуре, я все же получил удовольствие от этой игры. Стервятникам, надеющимся на полную пародию на магический шутер, изданный EA, придется довольствоваться этой классикой. Мне нравилось пускать в ход магию, а заставляя противников бить себя своими же заклинаниями, я чувствовал себя школьным хулиганом-волшебником, которым всегда мечтал стать. В общем, неполноценный, слишком привычный FPS, но, безусловно, более волшебный, чем трагический.

    Предыдущая статьяЗапуск раннего доступа Hyper Light Breaker отложен до 2024 года
    Следующая статьяPixel Бутоны А-серии, Pixel Бутоны Pro по самым низким ценам 2023 года
    Илларион Товаркин
    Илларион Товаркин - талантливый писатель, страстно любящий все, что связано с играми. От захватывающих экшн-игр до сложных ролевых игр, они обладают глубоким пониманием игровой индустрии и того, что делает игру великой. Благодаря острому вниманию к деталям и способности создавать захватывающие сюжетные линии, Илларион Товаркин способен перенести читателей в захватывающие игровые миры, наполненные приключениями и азартом. Пишет ли он о последней игре-блокбастере или углубляются в историю классических игр, его статьи всегда увлекательны и информативны. Так что если вы поклонник игр или просто ищете отличное чтение, обязательно ознакомьтесь с его работами - вы не будете разочарованы!