TMNT: видеоигра The Last Ronin находится в разработке


    Видеоигра, основанная на популярном графическом романе «Черепашки-ниндзя» «Последний ронин», находится в разработке. Полигон отчеты.

    Новости исходят от Полигонинтервью с Дугом Розеном, старшим вице-президентом по играм и новым медиа в Paramount Global. По словам Розена, видеоигра The Last Ronin будет однопользовательской ролевой игрой в духе серии God of War в скандинавской тематике. Как и история, которую она адаптирует, игра будет иметь зрелый тон. Имя разработчика игры не называется, а до релиза проекта еще много лет.

    «Последний ронин» был опубликован IDW в 2020 году в виде мини-сериала из пяти выпусков. Действие происходит в темном футуристическом Нью-Йорке, где были убиты три из четырех черепах. Выжившая черепаха, личность которой раскрывается в конце первого выпуска (не будем спойлерить), надевает черную маску и стремится отомстить, борясь с преступностью, используя как свое оружие, так и оружие своих павших братьев.

    Это крутая история, если вы ее не читали, и мы очень рады видеть ее воплощенной в игре. Розен также упоминает в том же интервью, что Paramount видит возможности для создания различных типов игр TMNT, ориентированных на молодую и взрослую аудиторию.

    В последнее время черепахи пережили настоящий ренессанс благодаря запуску хорошо принятой в прошлом году игры beat ’em up Shredder’s Revenge, ностальгическому путешествию по коллекции Cowabunga, набору Call of Duty на тему Шреддера и даже новому анимационному фильму. в кинотеатры в августе этого года.

    [Source: Polygon]

    &parent_ref,

    /**

    * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one

    * or more contributor license agreements. See the NOTICE file

    * distributed with this work for additional information

    * regarding copyright ownership. The ASF licenses this file

    * to you under the Apache License, Version 2.0 (the

    * “License”); you may not use this file except in compliance

    * with the License. You may obtain a copy of the License at

    *

    * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

    *

    * Unless required by applicable law or agreed to in writing,

    * software distributed under the License is distributed on an

    * “AS IS” BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY

    * KIND, either express or implied. See the License for the

    * specific language governing permissions and limitations

    * under the License.

    */

    #ifndef CORE_RENDER_PAGE_RENDER_IERENDER_H_

    #define CORE_RENDER_PAGE_RENDER_IERENDER_H_

    #include

    #include

    #include

    #include

    #include “base/download.h”

    #include “base/page/page.h”

    #include “base/render_bridge.h”

    #include “base/supports/message.h”

    #include “third_party/json11/json11.hpp”

    #include “third_party/rapidjson/rapidjson.h”

    namespace WeexCore {

    class RenderPage;

    /**

    * TODO: define GRANDIR

    */

    #ifdef GRANDIR

    #error GRANDIR has been defined

    #endif

    #ifdef ANDROID

    #define GRANDIR __android_log_print

    #else

    #define GRANDIR printf

    #endif

    class AppendTask {

    public:

    AppendTask(const std::string &instance_id,

    const std::string &parent_ref,

    const std::string &name,

    const std::string &method_str);

    ~AppendTask();

    bool *run(); // must run in main

    bool reset(const std::string &instance_id,

    const std::string &parent_ref_str,

    const std::string &name,

    const std::string &type);

    private:

    std::string instance_id_;

    std::string parent_ref_str_;

    std::string name_;

    // params

    std::string method_str_;

    bool *result_ = nullptr;

    };

    class CallNativeTask {

    public:

    CallNativeTask(const std::string &instance_id,

    const char *page_id,

    const char *ref,

    const char *method,

    const std::string &arguments,

    const std::string &options);

    ~CallNativeTask();

    bool *run(); // must run in main

    bool reset(const std::string &instance_id,

    const char *page_id,

    const char *ref,

    const char *method,

    const std::string &arguments,

    const std::string &options);

    private:

    std::string instance_id_;

    std::string page_id_str_;

    std::string ref_;

    std::string method_;

    std::string arguments_;

    std::string options_str_;

    bool *result_ = nullptr;

    };

    class CreateFinishTask {

    public:

    CreateFinishTask(const std::string &page_id);

    ~CreateFinishTask();

    bool *run(); // must run in main

    bool reset(const std::string &page_id);

    private:

    std::string page_id_;

    bool *result_ = nullptr;

    };

    class RefreshFinishTask {

    public:

    RefreshFinishTask(const std::string &page_id);

    ~RefreshFinishTask();

    bool *run(); // must run in main

    bool reset(const std::string &page_id);

    private:

    std::string page_id_;

    bool *result_ = nullptr;

    };

    /****

    * IRenderAdapter

    */

    class

    Предыдущая статьяТехно Спарк 10 Pro запущен в Индии
    Следующая статьяОбзор Asus ROG Strix B760-F Gaming WiFi
    Евгений Стрельцов
    Евгений Стрельцов - талантливый и увлекательный писатель, страстно увлеченный миром игр. Обладая острым вниманием к деталям и мастерством повествования, он способен перенести читателей в захватывающие миры их любимых игр. Пишет ли он о последнем релизе или исследует богатую историю игровой индустрии, статьи Евгения всегда увлекательны, информативны и интересны. Помимо писательской работы, Евгений также является опытным редактором, применяя свои навыки и опыт для создания увлекательных и отшлифованных материалов. Независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером или новичком в мире игр, статьи Евгения обязательно доставят вам много часов развлечения и просвещения.