Домой Gamezone TMNT: видеоигра The Last Ronin находится в разработке

TMNT: видеоигра The Last Ronin находится в разработке

TMNT: видеоигра The Last Ronin находится в разработке

[ad_1]

Видеоигра, основанная на популярном графическом романе «Черепашки-ниндзя» «Последний ронин», находится в разработке. Полигон отчеты.

Новости исходят от Полигонинтервью с Дугом Розеном, старшим вице-президентом по играм и новым медиа в Paramount Global. По словам Розена, видеоигра The Last Ronin будет однопользовательской ролевой игрой в духе серии God of War в скандинавской тематике. Как и история, которую она адаптирует, игра будет иметь зрелый тон. Имя разработчика игры не называется, а до релиза проекта еще много лет.

«Последний ронин» был опубликован IDW в 2020 году в виде мини-сериала из пяти выпусков. Действие происходит в темном футуристическом Нью-Йорке, где были убиты три из четырех черепах. Выжившая черепаха, личность которой раскрывается в конце первого выпуска (не будем спойлерить), надевает черную маску и стремится отомстить, борясь с преступностью, используя как свое оружие, так и оружие своих павших братьев.

Это крутая история, если вы ее не читали, и мы очень рады видеть ее воплощенной в игре. Розен также упоминает в том же интервью, что Paramount видит возможности для создания различных типов игр TMNT, ориентированных на молодую и взрослую аудиторию.

В последнее время черепахи пережили настоящий ренессанс благодаря запуску хорошо принятой в прошлом году игры beat ’em up Shredder’s Revenge, ностальгическому путешествию по коллекции Cowabunga, набору Call of Duty на тему Шреддера и даже новому анимационному фильму. в кинотеатры в августе этого года.

[Source: Polygon]

[ad_2]

&parent_ref,

/**

* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one

* or more contributor license agreements. See the NOTICE file

* distributed with this work for additional information

* regarding copyright ownership. The ASF licenses this file

* to you under the Apache License, Version 2.0 (the

* “License”); you may not use this file except in compliance

* with the License. You may obtain a copy of the License at

*

* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

*

* Unless required by applicable law or agreed to in writing,

* software distributed under the License is distributed on an

* “AS IS” BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY

* KIND, either express or implied. See the License for the

* specific language governing permissions and limitations

* under the License.

*/

#ifndef CORE_RENDER_PAGE_RENDER_IERENDER_H_

#define CORE_RENDER_PAGE_RENDER_IERENDER_H_

#include

#include

#include

#include

#include “base/download.h”

#include “base/page/page.h”

#include “base/render_bridge.h”

#include “base/supports/message.h”

#include “third_party/json11/json11.hpp”

#include “third_party/rapidjson/rapidjson.h”

namespace WeexCore {

class RenderPage;

/**

* TODO: define GRANDIR

*/

#ifdef GRANDIR

#error GRANDIR has been defined

#endif

#ifdef ANDROID

#define GRANDIR __android_log_print

#else

#define GRANDIR printf

#endif

class AppendTask {

public:

AppendTask(const std::string &instance_id,

const std::string &parent_ref,

const std::string &name,

const std::string &method_str);

~AppendTask();

bool *run(); // must run in main

bool reset(const std::string &instance_id,

const std::string &parent_ref_str,

const std::string &name,

const std::string &type);

private:

std::string instance_id_;

std::string parent_ref_str_;

std::string name_;

// params

std::string method_str_;

bool *result_ = nullptr;

};

class CallNativeTask {

public:

CallNativeTask(const std::string &instance_id,

const char *page_id,

const char *ref,

const char *method,

const std::string &arguments,

const std::string &options);

~CallNativeTask();

bool *run(); // must run in main

bool reset(const std::string &instance_id,

const char *page_id,

const char *ref,

const char *method,

const std::string &arguments,

const std::string &options);

private:

std::string instance_id_;

std::string page_id_str_;

std::string ref_;

std::string method_;

std::string arguments_;

std::string options_str_;

bool *result_ = nullptr;

};

class CreateFinishTask {

public:

CreateFinishTask(const std::string &page_id);

~CreateFinishTask();

bool *run(); // must run in main

bool reset(const std::string &page_id);

private:

std::string page_id_;

bool *result_ = nullptr;

};

class RefreshFinishTask {

public:

RefreshFinishTask(const std::string &page_id);

~RefreshFinishTask();

bool *run(); // must run in main

bool reset(const std::string &page_id);

private:

std::string page_id_;

bool *result_ = nullptr;

};

/****

* IRenderAdapter

*/

class

Предыдущая статья Техно Спарк 10 Pro запущен в Индии
Следующая статья Обзор Asus ROG Strix B760-F Gaming WiFi
Евгений Стрельцов - талантливый и увлекательный писатель, страстно увлеченный миром игр. Обладая острым вниманием к деталям и мастерством повествования, он способен перенести читателей в захватывающие миры их любимых игр. Пишет ли он о последнем релизе или исследует богатую историю игровой индустрии, статьи Евгения всегда увлекательны, информативны и интересны. Помимо писательской работы, Евгений также является опытным редактором, применяя свои навыки и опыт для создания увлекательных и отшлифованных материалов. Независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером или новичком в мире игр, статьи Евгения обязательно доставят вам много часов развлечения и просвещения.