[ad_1]
Мои пальцы болели часами после игры в Diablo Immortal; мои руки не проводили так много времени вокруг моего телефона годами. Несмотря на боль, которую испытали мои стареющие руки в первые несколько дней с Immortal, удовольствие, которое я получил, того стоило. Основной геймплей этой серии в жанре экшн/ролевая игра с разгромом и добычей прекрасно подходит для мобильных устройств благодаря чувствительным элементам управления, разработанным для игры с портативных устройств, а также соответствию видам и звукам франшизы. С этим мобильным обновлением приходит бесплатная модель игры, на которую большинство может не тратить деньги, но некоторые определенные части ее модели монетизации портят эту игру. Это разочаровывает, так как игра предлагает сильный опыт.
Immortal тематически и эстетически похож на современную игру Diablo и часто напоминает мне отличную мобильную версию Diablo 3. Выбирая между шестью доступными классами — варваром, волшебником, охотником на демонов, некромантом, крестоносцем или монахом — вы быстро ищете осколки разбитого Камня Мира, жизненно важной реликвии из предыдущих игр. Несмотря на то, что Immortal происходит в течение 20 лет между событиями Diablo 2 и Diablo 3, повествование на удивление насыщено захватывающими знаниями. Демон по имени Скарн стремится заполнить вакуум власти, оставшийся после падения Диабло и Баала, вызывая еще больший хаос в никогда не мирном плане Санктуария. Классические персонажи, такие как Декард Кейн, возвращаются, а новые лица, такие как Джин и Райек, расширяют устоявшийся сюжет Diablo так, как мне нравится.
Играть в Diablo Immortal — одно удовольствие; интуитивно понятное и отзывчивое сенсорное управление — одно из лучших, которые я использовал в мобильной игре, за исключением некоторых незначительных сбоев. Навыки можно выполнять, касаясь области виртуальной кнопки и прицеливаясь движением большого пальца. Запуск огненного шара или бросок вашего персонажа в демоническую орду таким образом доставляет удовольствие. Тем не менее, есть возможности для улучшения обнаружения попаданий для некоторых атак дальнего боя, которые промахиваются, когда они попадают в цель, вызывая некоторые неприятные моменты в пылу битвы.
Приключения в зонах Санктуария показывают, что другие игроки сражаются с монстрами, подчеркивая, что Immortal по своей природе является MMO. Хотя этот выбор дизайна приносит в жертву традиционную случайную генерацию карты мира, мне понравилось, насколько живой каждая зона кажется с реальными людьми, населяющими область. В Immortal есть множество способов объединиться с другими игроками. Это включает в себя отряды из 8 игроков для сплоченных отрядов, а также более крупные кланы из 100 игроков, которые могут продемонстрировать свою верность PvP-фракциям, известным как Бессмертные и Тени. Мне нравится собирать группу, чтобы пройти специальное подземелье для четырех игроков или даже объединиться с кем-то на лету, чтобы зачистить награды в области и выполнить несколько квестов в боевом пропуске.
Как бесплатная игра, Diablo Immortal имеет несколько вариантов монетизации. По моему опыту, вы можете играть практически во все аспекты игры, не платя ни копейки, и я ценю это. Премиальный боевой пропуск (в паре с бесплатной дорожкой наград) и косметика для продажи в магазине являются одними из менее навязчивых расходов, реализованных таким образом, что они не кажутся эксплуататорскими. Однако вызывает беспокойство то, что некоторые предметы крайне ограничены для бесплатных игроков, но доступны за реальные деньги. Эти гербы предоставляют легендарные драгоценные камни с переменными звездными рангами и характеристиками, которые значительно улучшают прогресс в конце игры. Мало того, что этот специальный герб чрезвычайно трудно получить для неплатящих игроков, но и вероятность того, что высококачественный драгоценный камень выпадет, даже если вы тратите много денег, делает эту часть системы бесплатной игры отвратительной. Учитывая то, насколько я доволен большинством других аспектов Diablo Immortal, существующие в настоящее время системы монетизации глубоко разочаровывают и действительно портят то, что в остальном было бы отличным опытом.
Я искал существенный опыт Diablo, чтобы играть на моем телефоне с Immortal, и он часто достигает этой планки. Хотя я не вижу себя глубоко в эндшпиле, если Blizzard не решит проблемы с легендарными драгоценными камнями, я все же планирую провести часы в Diablo Immortal, прокачивая персонажа в каждом классе и играя, пока у меня не заболят руки.
[ad_2]