Ska Studios находится на пороге запуска преемника собственной платформенной игры Salt and Sanctuary 2016 года, на этот раз под названием Salt and Sacrifice. Хотя официально она выходит завтра, у меня была игра только на прошлых выходных, и у меня есть еще много возможностей для изучения. Вместо полного обзора перед запуском игры я представляю свои первоначальные впечатления от Salt and Sacrifice, которые решительно смешаны после дюжины часов охоты на Магов.
Следуя по стопам своего предшественника, Salt and Sacrifice создает ощущение, похожее на 2D Souls. После гибели в начальные моменты ваш персонаж становится отмеченным заклинанием, существом, которое ступает по грани между жизнью и смертью силой магии. Другой ваш титул — Инквизитор, которому поручено охотиться и пожирать сердца опасных Магов, гигантских боссов-монстров, с которыми вы будете сражаться на протяжении всей игры. Все это очень шаблонно для жанра, но делает свою работу, чтобы ввести вас в мир и выследить Магов, хотя бедственное положение Инквизиторов не захватило меня за пределами установки.

Мне нравилось бегать по Деревне Эшборн и Бол Герану, первым двум локациям, куда меня отправили с миссией по убийству различных Магов. Первый представляет собой разрушенное поселение с унылыми зелеными холмами и окружающими его лесами, а второй заставляет меня исследовать залитые песком руины в пустыне. Мне нравится разнообразие настроек, и есть несколько забавных платформенных задач. Эти уровни большие и имеют всевозможные пути и ярлыки, которые можно найти, сражаясь с местными врагами для каждого места. По всему миру спрятаны ключевые точки для продвижения в Salt and Sacrifice, туманные достопримечательности, с которых начинаются основные испытания в игре: охота на Именованного Мага.
Маги — это люди, принявшие чудовищные формы, воплощающие различные элементы, такие как лед, огонь, вода, яд, свет и многие другие. Отмеченные Инквизиторы выслеживают Магов на уровне и вступают с ними в перестрелки с призванными вражескими миньонами. Через короткое время маги снова спрячутся, и процесс будет повторяться до тех пор, пока босс не осядет на одном месте, и не начнется настоящая схватка. Эти боссы наполовину веселые, наполовину мучительные. Моими любимыми боями до сих пор были те, которые вознаграждали признание моделей атаки Мага, что приводило к удовлетворительному убийству после нескольких попыток. К сожалению, чем дальше я погружаюсь в игру, тем больше их атаки становятся дешевыми ударами с одного удара. Я добился успеха в недавних боях только в том случае, если мне повезло, а не в результате извлечения чего-то полезного из столкновения.
Salt and Sacrifice напоминает мне Monster Hunter своей системой крафта и снаряжения; однако я еще не уверен в его реализации. Из побежденных магов и их приспешников будут выпадать ингредиенты для изготовления доспехов и оружия, стилизованные под этих существ и элементы, которые они представляют. Мне очень нравится, что бои с магами не являются разовой ситуацией, и их можно найти и победить вне их охоты на именных магов, чтобы измельчить дополнительные материалы. Что сильно сдерживает систему для меня, так это необходимость разблокировать определенные уровни брони и оружия в Древе навыков.

Поскольку возможность использовать почти каждый предмет, который можно создать, ограничена очками умений, существует ограниченная гибкость для пробы различных типов оружия или использования доспехов, которые облегчат бой против определенного Мага. Например, я углубился в построение Ловкости Highblade (katana) в начале дерева навыков, думая, что использование снаряжения будет привязано исключительно к характеристикам. Из-за этого я теперь ограничен в том, что я могу носить и использовать в бою, потому что все узлы навыков легкой и тяжелой брони находятся в других разделах дерева. Я чувствую, что мне мешает отсутствие экспериментов с разным оружием, и то же самое касается подготовки к битвам, для которых у меня есть подходящее снаряжение, но я не могу его эффективно носить. Было неприятно возвращаться назад и выяснять, какие навыки нужно компенсировать — с ограниченным количеством реагентов для этого — и перераспределять эти драгоценные очки навыков в другом месте, чтобы разблокировать возможность носить другую броню.
Хотя мои последние часы в Salt and Sacrifice были, из-за отсутствия лучшего термина, солеными, я думаю, что здесь есть что понравиться фанатам Souls и даже любителям Monster Hunter. Это две серии, которые имеют много общего с приоритетными анимациями атаки и сосредоточены на изучении шаблонов боссов, чтобы победить. Игра в одну помогла мне в другой, так что объединение аспектов охоты и ремесла в духе Souls — блестящая идея на бумаге. Тем не менее, Ska Studios не переняла лучшие идеи каждого из них, чтобы создать идеальное сочетание. Я с осторожным оптимизмом смотрю на то, что остальная часть Salt and Sacrifice в конце концов оправдает себя, но из того, что я играл до сих пор, в ней есть недостатки, из-за которых часы упорных боев с боссами кажутся бесполезными из-за отсутствия наград, которые я могу реально получить. использовать. Я не думаю, что у меня есть представление обо всем, что может предложить Salt and Sacrifice, но я поделюсь своими последними мыслями в полном обзоре, когда я это сделаю.