Изучение полной истории транзистора Supergiant Games | Видеоигры


    Мы выбрались из глубин серии BioShock, чтобы начать новый сезон видеоигр! На этот раз мы поступаем по-другому, поскольку обсуждаем геймографию разработчика, а не отдельные серии игр. Эта студия — Supergiant Games, известный независимый разработчик Bastion, Transistor, Pyre и Hades. На этой неделе мы продолжаем наш сезон, анализируя вторую игру в каталоге Supergiant, Transistor.

    Выпущенная для PlayStation 4 18 мая 2014 года и ПК днем ​​позже, Transistor была совсем другой игрой для Supergiant по сравнению с ее усилиями новичков несколькими годами ранее. Разработка началась всего через несколько месяцев после выпуска Bastion, и хотя первая игра имела успех, сплоченная студия хотела доказать, что то, что она сделала, не было молнией в бутылке. В этом выпуске мы обсудим различные способы, которыми Supergiant противостояла вездесущей тени Bastion в дизайне игр и методах производства студии. Мы также рассказываем о процессе создания нового киберпанк-сеттинга в стиле ретро, ​​уникальном тактическом бою и о том, как студия остановилась на безмолвной лаунж-певице по имени Рэд и ее говорящем мече Транзисторе в качестве главных героев.

    Присоединяйтесь к ведущим Маркус Стюарт (@МаркусСтюарт7), Джон Карсон (@Джон_Карсон), и Информатор игр Директор по содержанию журнала Мэтт Миллер (@MatthewRMiller) за словесную прогулку по истории и повествованию Transistor!


    Если вы хотите связаться с подкастом Video Gameography, вы можете написать нам по адресу [email protected]. Вы также можете присоединиться к нашему официальному Информатор игр Сервер Discord, связав свою учетную запись Discord с учетной записью Twitch и подписавшись на Информатор игр Твич канал. Оттуда найдите канал Video Gameography в разделе «Community Spaces».



    Предыдущая статьяПомогает каждая мелочь: как выбрать наименее экологически враждебный ноутбук
    Следующая статьяКак пройти квест Нефели в Elden Ring
    Евгений Стрельцов
    Евгений Стрельцов - талантливый и увлекательный писатель, страстно увлеченный миром игр. Обладая острым вниманием к деталям и мастерством повествования, он способен перенести читателей в захватывающие миры их любимых игр. Пишет ли он о последнем релизе или исследует богатую историю игровой индустрии, статьи Евгения всегда увлекательны, информативны и интересны. Помимо писательской работы, Евгений также является опытным редактором, применяя свои навыки и опыт для создания увлекательных и отшлифованных материалов. Независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером или новичком в мире игр, статьи Евгения обязательно доставят вам много часов развлечения и просвещения.