Виртуальная арена: развлечения XR Focus

    0
    34


    Ведущее британское торговое мероприятие в сфере развлечений и развлечений хранит много секретов XR, специалист отрасли Кевин Уильямс в своей последней колонке «Виртуальная арена» рассматривает тенденции, формирующие отрасль, которая набирает силу после периода изоляции.

    Развлекательная сцена Out-of-Home (OOH) имеет в своем распоряжении широкий спектр оружия. Будь то виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), иммерсивные корпуса с проекционным отображением, смешанная реальность (MR) — все под общим зонтичным термином Extreme Reality (XR). Все эти приложения были представлены на выставке Entertainment Attraction & Gaming Expo 2022 Expo (EAG) с возвращением физического выставочного формата. Мероприятие, посвященное лучшим разработкам в области развлечений, развлечений и досуга для торговли, состоявшееся в Лондоне.

    ЕАГ Лондон
    Изображение предоставлено: KWP

    Виртуальная реальность

    Во-первых, возвращение к физическому торговому событию позволило многим торговым покупателям получить в свои руки последние предложения виртуальной реальности с международного рынка, запущенные в прошлом году и впервые выходящие на сушу в Великобритании.

    Одной из основных тенденций, определяющих внедрение виртуальной реальности в сфере развлечений, является возможность предложить автономный киоск самообслуживания. Очевидная экономия, связанная с отсутствием необходимости постоянно управлять игровой системой, а также уровень автоматизации опыта виртуальной реальности оказались ничьей.

    VRsenal «V2» — последнее воплощение этого подхода. Компания, основанная на своей предыдущей системе VR Kiosk, теперь создала автономную платформу для двух игроков, поддерживающую автоматический контроллер и систему втягивания гарнитуры после каждого использования.

    Киоск VRsenal
    Киоск VRsenal. Изображение предоставлено: KWP

    Контент является королем в стране иммерсивных развлечений, и «V2» надеялась сделать ставку на доступные игры. Система предлагает игрокам попробовать Vader Immortal — Lightsaber Dojo: опыт «Звездных войн» в виртуальной реальности. Специально заказанная версия собственности «Звездных войн», разработанная ILMxLAB для сцены развлечений.

    Также на платформе доступна специальная аркадная версия для виртуальной реальности. ритмика – предлагая очень активную музыкальную игру VR – и тренер пиратов; принося полное взрывное действие. «V2» продается по специальному соглашению в Великобритании и Европе через BANDAI NAMCO Amusement Europe (BNAE). В системе используется переделанная гарнитура и контроллеры HTC Vive.

    Еще одним автоматизированным VR-киоском с уникальной презентацией стал «VR Agent». Разработано в сотрудничестве между китайской студией 3MindWave и SEGA Amusement International (SAI). Платформа представляет собой уникальный подход к захватывающим играм: игрок просматривает виртуальную среду через гарнитуру, прикрепленную к оружию, которым он владеет. Это избавляет игроков от необходимости носить громоздкую гарнитуру.

    3MindWave VR-агент
    3Виртуальный агент MindWave. Изображение предоставлено: KWP

    На стенде SAI развлекательная платформа в стиле киоска также включает систему втягивания гарнитуры. Предлагая чистый опыт стрельбы, напоминающий Виртуа-полицейский – игрок пересекает офисный блок, населенный врагами-роботами. Этот новый подход к иммерсивным играм оказался убедительным. Платформа использует урезанную VR-гарнитуру 3Glasses.

    Возвращаясь к выставочному стенду BANDAI NAMCO Amusement Europe (BNAE), были представлены два примера другой тенденции в VR-развлечениях. Развертывание того, что было названо VR Ride Systems — жанра игровых систем для двух гонщиков с подвижными сиденьями и спецэффектами, завоевало популярность у операторов.

    На выставке было Кинг-Конг: Остров Черепа (разработано Raw Thrills) — два игрока выполняют действия руками, мчась на заднем сиденье джипа по родному острову гигантского зверя, избегая монстров и препятствий.

    Кинг-Конг с острова Черепа
    Кинг-Конг: Остров Черепа. Изображение предоставлено: KWP

    Также на стенде BNAE было БУРЯ (разработано TRIOTECH) — в последней игре платформы под названием Сахарный склон.

    Шторм - ТриоТек
    Шторм ТриоТек. Изображение предоставлено: KWP

    В то время как платформа Raw Thrills использует гарнитуру HP G2, система TRIOTECH использовала HTC Vive. Pro. Хотя обе платформы включали систему отслеживания движения UltraLeap для представления рук игроков в игре. Наряду с эффектами ветра и движения, чтобы добавить к опыту.

    Хотя и не на выставочной площадке, новый VR-аттракцион, разработанный Frontgrid, только что был представлен в Катаре. То ParadropVR: капсула system — это компактный опыт парапланеризма в виртуальной реальности, основанный на платформе старшего брата. Эта новая версия системы включает в себя волнующее движение, подъем и опускание виртуального летательного аппарата, когда он парит над ландшафтом, набирая очки в соревновании.

    ParadropVR - ЕАГ
    Изображение предоставлено: KWP

    Именно применение физических эффектов к виртуальному опыту отличает многие из успешных платформ для развлечений и аттракционов виртуальной реальности. За прошедшие годы гораздо больше людей испытали виртуальную реальность с помощью развлечений и аттракционов, что ускорило разработку новых систем в этой области. В то время как экспонент EAG Гарри Леви предлагает примеры новейших китайских киносистем VR, которые обеспечивают пассивный опыт виртуальной реальности.

    Система Гарри Леви Motionride
    Изображение предоставлено: KWP

    Смешанная реальность

    Помимо традиционных виртуальных впечатлений, сектор развлечений вне дома охватил другие элементы иммерсивных развлечений с помощью приложений MR. У экспонента EAG Sports Simulations был свой активный развлекательный комплекс с использованием большого проецируемого экрана и отслеживания объектов. Он предлагает виртуальный спортивный симулятор и даже включает игру в боулинг.

    Спортивные симуляторы
    Спортивные симуляторы. Изображение предоставлено: KWP

    Еще одна представленная иммерсивная проекционная система была от Interactive 365 с их системой «Augmented Reality Air Hockey». Используя новейшую технологию слежения за объектами и короткофокусный проектор, компания взяла традиционное развлечение и придала ему новый вид. Платформа предлагает различные стили мини-игры, встроенные в аэрохоккей.

    AR Air Hockey - Interactive365
    AR Air Hockey от Interactive 365. Изображение предоставлено KWP.

    Что касается более широкой сцены иммерсивных развлечений за пределами EAG, использующей все элементы и технологии XR, на лондонской сцене наблюдается рост инвестиций в иммерсивные живые впечатления. Помимо аппаратного обеспечения MR, эти новые возможности «иммерсивного театра» появляются по всему Лондону, предлагая высококлассную IP с элементами иммерсивных технологий для решения головоломок и презентаций.

    Совсем недавно мы видели всплывающие окна, в том числе Расхитительница гробница также Ограбление денег от Нетфликс. Также есть новинка Пороховой заговор опыт разработки Layered Reality, который будет включать новые элементы XR; та же команда, которая разработала Война миров захватывающий опыт. Ожидайте полный отчет в ближайшие недели.



    Предыдущая статьяВ конце концов, EA не придется платить штраф в размере 11 миллионов долларов за лутбоксы FIFA
    Следующая статьяВпечатления от Persona 4 Arena Ultimax — что нового?
    Олег Жатецкий
    Специалист по технологиям виртуальной реальности и VR играм. Олег Жатецкий - идейный лидер в этой области, обладающий богатыми знаниями и опытом. Имея образование в области компьютерных наук, инженерии и смежных областях, он потратил годы на изучение возможностей и потенциала технологии VR. Будучи заядлым пользователем систем VR, он имеет уникальный взгляд на технологию и ее различные применения. Будь то игра, обучение, образование или развлечение, он обладает глубоким пониманием того, что делает VR по-настоящему захватывающим и увлекательным. В своих статьях он умело ориентируется в последних тенденциях и достижениях в этой области, предлагая глубокий анализ и комментарии, которые непременно увлекут читателей. Если вы опытный энтузиаст VR или только начинаете погружаться в эту захватывающую технологию, увлекательные и информативные статьи автора - обязательное чтение.