Вице-президент по Warcraft о том, что Blizzard следовало сделать по-другому за последнее время


    В 2024 году World of Warcraft исполняется 20 лет, и глава франшизы говорит, что есть одна большая вещь, которую компания могла бы сделать лучше: прислушаться к своим игрокам.

    Холли Лонгдейл присоединилась к команде WoW для работы над WoW Classic в 2020 году после долгой работы над EverQuest и EverQuest 2. Она быстро стала руководить всеми играми WoW, а сейчас она вице-президент и исполнительный продюсер серии. Ее эпоха в компании была отмечена тремя вещами: гораздо большим количеством внутриигрового контента, гораздо большей прозрачностью в отношении того, что когда выйдет, и гораздо большим соблюдением сроков.

    Я спросил ее, оглядываясь на историю игры как до, так и после ее прихода в компанию, что бы она могла изменить.

    “Думаю, я буду говорить об этом через призму [experiencing] большую часть пути в качестве игрока и недавний путь в качестве очень скромного и удачливого лидера в этой команде”, – сказала она. “Я думаю, нам следовало больше прислушиваться к мнению игроков”.

    Руководителям WoW всегда приходилось балансировать между тем, о чем просят игроки, и тем, что не сломает игру, но к моменту прихода Лонгдейла этот баланс сильно качнулся в сторону игнорирования отзывов. Реакция на расширение Shadowlands, в котором отзывы игроков, требовавших большей гибкости в заблокированных фракциях Ковенанта и осуждавших сюжетные тенденции, были в значительной степени проигнорированы, стала для компании наглядным примером. Подписчики разбежались, и игра оказалась под серьезной угрозой.

    В последующем расширении Dragonflight компания вновь взяла на себя обязательство учитывать отзывы игроков, и поворот к лучшему был драматическим.

    По словам Лонгдейла, нетрудно понять, почему разработчики Warcraft и других игр в индустрии иногда испытывают трудности с тем, как сбалансировать отзывы игроков. По ее словам, особенно 20 лет назад разработка игр была больше искусством, чем наукой.

    (Image credit: Blizzard)

    Я думаю, что в прежние времена дизайн игр часто даже не был работой.

    Вице-президент и исполнительный продюсер WoW Холли Лонгдейл

    “Я думаю, что в прежние времена дизайн игр часто даже не был работой”, – говорит она. “Это была кучка невероятно увлеченных гиков, придумывающих, как превратить настольные игры в 3D. Поэтому я думаю, что во многом приходилось полагаться на свои лучшие инстинкты”.

    По ее словам, способы обратной связи с игроками и платформы, которые они могут использовать, также значительно изменились.

    “У нас не было такой глубины социальных сетей. У нас были форумы, и это было своего рода центральной точкой всех отзывов, которые на самом деле не были отражающими”, – сказала она. “Так что это две части, которые стали своего рода эволюцией: больше слушать и наблюдать с другой стороны”.

    Теперь стратегия заключается в том, чтобы использовать инструменты социального прослушивания, чтобы услышать, какие проблемы поднимают игроки, а затем использовать более сложную внутриигровую аналитику, чтобы выяснить, каков масштаб проблем на самом деле, сказала она.

    “Слушать сообщество и иметь возможность проверять обсуждения”, – говорит Лонгдейл. “Теперь у нас есть технология и данные, чтобы сопоставить эти два аспекта. Например, стоп, мы действительно что-то упустили? А затем проверить, что, о да, это проблема”.

    По ее словам, баланс классов – это одно из тех мест, где команда критически смотрит на фактическую статистику, когда видит жалобы в сообществе.

    “Например, о, мой класс – это катастрофа. И Вы получаете множество комментариев и поддержку этих идей, а затем Вы вносите изменения, и тогда они ломают все остальное”, – сказала она. “Баланс – это большой пример”.

    По ее словам, в Shadowlands потребовалось слишком много времени, чтобы ответить игрокам, добавив, что пандемия и условия работы были одним из факторов. “На создание контента ушло больше времени, чем нам хотелось бы. Мы по-прежнему стремились выпустить его, но его было недостаточно, и это был не тот материал, который нужен. Мы очень глубоко изучили этот вопрос и до сих пор используем его в качестве руководства к действию”.

    Десятое расширение World of Warcraft, The War Within, стартует сегодня в раннем доступе и в понедельник для всех игроков, в 15:00 по тихоокеанскому времени.

    Предыдущая статьяНа вашем устройстве заканчивается свободное место Google Pixel 9? Вот как получить больше
    Следующая статья4 причины, по которым не стоит использовать RAID на домашнем ПК
    Илларион Товаркин
    Илларион Товаркин - талантливый писатель, страстно любящий все, что связано с играми. От захватывающих экшн-игр до сложных ролевых игр, они обладают глубоким пониманием игровой индустрии и того, что делает игру великой. Благодаря острому вниманию к деталям и способности создавать захватывающие сюжетные линии, Илларион Товаркин способен перенести читателей в захватывающие игровые миры, наполненные приключениями и азартом. Пишет ли он о последней игре-блокбастере или углубляются в историю классических игр, его статьи всегда увлекательны и информативны. Так что если вы поклонник игр или просто ищете отличное чтение, обязательно ознакомьтесь с его работами - вы не будете разочарованы!