Shovel Knight Pocket Dungeon Impressions – глубокие карманы веселья и испытаний

    [ad_1]

    Shovel Knight Pocket Dungeon выходит завтра и предлагает интригующую смену темпа игры всеми любимого героя с лопатой / обязательной камео-звезды инди. После бесчисленных матчей я могу сказать, что его ориентированная на действия игра-головоломка с сопоставлением плиток работает хорошо. Предполагая, что вы можете смириться с удивительно крутой кривой сложности, стоит попробовать Pocket Dungeon, если вы ищете новую головоломку, от которой можно избавиться.

    На досках Pocket Dungeon есть нисходящие плитки, которые могут быть монстрами, препятствиями, зельями здоровья и другими предметами, которые вы не должны складывать в верхнюю часть, очищая совпадающие плитки рядом с другими. Вы перемещаете Рыцаря Лопаты (или других разблокируемых персонажей) на этих досках, чтобы отбросить соответствующие титулы. Хотя плитки автоматически спускаются медленно, чтобы начать, они падают быстрее при каждом движении. Кроме того, и у вас, и у монстров есть полоски здоровья, и большинство противников наносят ответный удар после удара. Потеря здоровья приводит к провалу, поэтому Pocket Dungeon становится сложной задачей: относительно быстро убирать плитки и вдумчиво атаковать противников, чтобы не быть убитым самим. Очистка плитки также вознаграждает драгоценные камни, используемые для покупки новых предметов, и заполняет счетчик, который умножает ваше потребление драгоценных камней.

    Как фанат игр с сопоставлением плиток, Pocket Dungeon пришлось привыкнуть к более ориентированному на действия подходу. Честно говоря, до сих пор не освоил. Вначале я инстинктивно поражал каждую подходящую стопку монстров, которую видел, забывая, что часто получал один и тот же урон взамен. В зависимости от выбранного вами режима игры, традиционного или рогаликового, у смерти есть два результата. Традиционно игра дает неограниченное количество жизней, поэтому вы проигрываете только тогда, когда поле заполняется. Игра по правилам roguelike означает, что вы начинаете с нуля после каждой смерти, независимо от состояния доски. Я играю в традиционном формате, но я бы охарактеризовал его как «менее сложный», чем простой как таковой. Конечно, Shovel Knight может умирать неоднократно, но возрождение занимает драгоценные секунды, и игра не ждет вашего возвращения. К тому времени, как вы вернетесь, доска, возможно, заполнится, что приведет к сбою. Это научило меня всегда следить за своим здоровьем и определять правильное время для атаки.

    Вам не нужно протирать доску, чтобы выиграть. Поиск ключей для открытия дверей выхода продвигает вас к следующему этапу, так что на самом деле речь идет о выживании, пока не появится указанная дверь. Ключи также открывают сундуки, которые дают полезные бонусы, такие как копье, которое пронзает несколько целей, щит, блокирующий атаки, или дымовая завеса, которая сводит на нет контратаки противника в пределах периметра. Моя любимая бомба – это простая бомба, которая убирает большие куски плиток, хотя она также может повредить вам, если вы не покинете ее радиус действия.

    Shovel Knight Pocket Dungeon непростая задача. Поскольку плитки опускаются быстрее, когда вы двигаетесь (и медленнее опускаются, когда вы стоите), подавить коленное желание прорваться как можно быстрее сложно и может привести к поспешной смерти. Это особенно верно в отношении врагов, для устранения которых требуется больше внимания, таких как призраки, которые исчезают на некоторое время после каждого удара, или лягушки, которые становятся наэлектризованными на каждом втором шаге. Управлять несколькими типами врагов, каждый из которых требует собственного подхода к победе, непросто. Я выдержал немало ударов, прежде чем наконец нашел бороздку. Теперь я могу осторожно перемещаться по доске, продолжая действовать быстро. Очистить 10+ блоков от неприятного врага очень приятно.

    shovel knight pocket dungeon camp

    Тем не менее, я думаю, что сложность возрастает раньше, чем следовало бы. Этап 1 служит прекрасным знакомством с основными врагами, облегчая понимание механики. Тем не менее, на этапе 2 появляются противники, несущие щит, которых нужно атаковать с разных сторон, поскольку они блокируют угол, под которым вы их ударили последним. Это сложная идея, чтобы осмыслить так рано в игре, и кажется, что ее следовало сохранить как минимум на 3-й или 4-й этап. Я рано наткнулся на стену из-за этого. Я боюсь, что другие тоже откажутся, и они откажутся раньше, чем позже.

    Неудача на этапе означает возвращение к этапу 1, но, к счастью, в конечном итоге вы можете приобрести вариант быстрого перемещения, чтобы немедленно вернуться к выбранному этапу. В перерывах между забегами вы будете зависать в базовом лагере, чтобы покупать полезные предметы в постоянно меняющемся инвентаре магазина. Полезные перки включают более длительный счетчик драгоценных камней или получение большего количества очков жизни. Мне также нравится отвлекаться от NPC, например, бросать вызов плиткам на основе рефлексов.

    Shovel Knight Pocket Dungeon продолжает развиваться, и в целом я хорошо провожу время, наблюдая, какие хитрые уловки в нем есть. Пиксельная графика выглядит на удивление великолепно, а саундтрек такой же достойный, как и следовало ожидать от игры Shovel Knight. Я также получаю меньше металлической задницы, но игра остается сложной с точки зрения сложности. Эксперимент с загадочными блоками Shovel Knight обещает увлекательный, хотя и зачастую вызывающий ругань, успех.

    Shovel Knight Pocket Dungeon будет доступна на PlayStation 4, Switch и ПК.

    [ad_2]

    Предыдущая статьяКак отменить подписку на iPhone, iPad или Apple Watch
    Следующая статьяPathfinder: Wrath Of The Righteous – How To Build A Bard
    Евгений Стрельцов
    Евгений Стрельцов - талантливый и увлекательный писатель, страстно увлеченный миром игр. Обладая острым вниманием к деталям и мастерством повествования, он способен перенести читателей в захватывающие миры их любимых игр. Пишет ли он о последнем релизе или исследует богатую историю игровой индустрии, статьи Евгения всегда увлекательны, информативны и интересны. Помимо писательской работы, Евгений также является опытным редактором, применяя свои навыки и опыт для создания увлекательных и отшлифованных материалов. Независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером или новичком в мире игр, статьи Евгения обязательно доставят вам много часов развлечения и просвещения.