Неделю назад было объявлено, что The Elder Scrolls Online станет первой игрой, демонстрирующей сглаживание глубокого обучения от Nvidia. Технология основана на той же идее, что и DLSS от Nvidia (одновременно с выходом в The Elder Scrolls Online), только вместо повышения производительности DLAA использует масштабирование AI для улучшения качества изображения – уменьшение неровных краев при работе с исходным разрешением, где DLSS запускает игры с более низким разрешением и использует масштабирование, чтобы сделать его менее заметным.
DLAA и DLSS работают на общедоступном тестовом сервере ESO, а у MxBenchmarkPC есть некоторые кадры, сравнивающие их с обычным временным сглаживанием. Видео выше было снято на GeForce RTX 3080 при максимальных настройках, с отключенными размытием движения и глубиной резкости.
Если вы прищуриваетесь, глядя на эти кадры, и затрудняетесь определить разницу между TAA и DLAA, вы не одиноки. Тени кажутся немного лучше с DLAA за счет некоторой размытости, может быть? Разница становится более заметной, когда вы идете по лестнице. Начните видео здесь, и вы увидите, что мерцание муара с TAA отсутствует с DLAA. Стоит ли это, чтобы ваша частота кадров упала на 8% – вопрос, на который можете ответить только вы.
Похоже, что DLAA мало что делает для ореола ESO, и будет интереснее посмотреть, как он будет выглядеть в играх, не относящихся к MMO 2014 года, когда его поддержка распространится.