Появились подробности об отмененном спин-оффе Disco Elysium под кодовым названием X7.



    Ранее в этом году мы узнали о проекте X7, самостоятельном расширении Disco Elysium, отмененном в феврале. В то же время ZA/UM уволила 24 сотрудника, включая Арго Туулика, последнего сценариста из титров оригинальной игры, оставшегося в оболочке студии, ответственной за одну из величайших видеоигр всех времен. Это был, мягко говоря, облом.

    Теперь ютубер Disco Elysium по имени Jamrock Hobo выложил почти 15 минут внутренней презентации проекта X7, показывающей, на каком этапе он находился за девять месяцев до того, как был отменен. Учитывая дату загрузки, Вы могли бы предположить, что это жестокий розыгрыш, но уже через несколько минут Вы можете отчетливо услышать голос Доры Клинджич, теперь уже бывшего сценариста ZA/UM, работающего над Summer Eternal. Он явно настоящий и душераздирающий.

    Эта внутренняя презентация показывает, что проект X7 должен был называться Locust City – An Elysium Story и был бы “однопользовательской кооперативной игрой”, в которой игрок мог бы переключаться между двумя персонажами по своему желанию: Куно и Куноессе. Два буйных отпрыска из Дискотеки Элизиум могут показаться неочевидным выбором для главных героев, но если Вы пойдете по пути Куно, а не Кима, как в оригинальной игре, то у этого злобного паренька будет неплохая история характера, и на самом деле имеет странный смысл сосредоточиться на нем в продолжении.

    Как говорится в видео, в Locust City оба персонажа могли бы разговаривать с различными навыками, включая некоторые, вернувшиеся из Disco Elysium, такие как Inland Empire (Cuno) и Authority (Cunoesse). Кроме того, появились бы и совершенно новые умения: Куноэссе получил бы доступ к Преследованию и Засаде, а Куно – к вызывающе названному Щиту Шрама и Зверолову Ракуно.

    Также вернется кабинет мыслей, включая мысли, которые можно разблокировать, если два персонажа будут разговаривать друг с другом во время своего путешествия. На протяжении пяти актов Locust City они будут бежать из Мартинайза в дом Куноэссе после убийства, а в видеоролике показано путешествие на поезде из второго акта.

    Еще одной интересной механической фишкой была бы возможность для обоих персонажей сотрудничать, чтобы вместе выполнять проверки навыков. Я уверен, что игрокам, которые хотели бы более тесно сотрудничать с любимой подружкой Диско Элизиума Ким Кицураги, это бы понравилось.

    Среди других интригующих подробностей, прозвучавших на презентации, можно отметить тот факт, что в игре было бы несколько концовок в зависимости от Вашего выбора, с четырьмя или пятью возможными вариантами исхода. Кроме того, у персонажей были бы отдельные инвентари, причем разные предметы имели бы разные эффекты – например, шляпа, повышающая навык “Энциклопедия” Куно, но увеличивающая навык “Власть” Куноессе, потому что в ней она кажется выше. Даже звуковое оформление должно было отличаться в зависимости от того, каким персонажем Вы управляете.

    Что касается названия, то Locust City – это отсылка к коробке из-под обуви, полной саранчи, которую Куно носил с собой на протяжении всей игры. Вы могли проверять эту колонию саранчи, чтобы получать новости о развивающейся цивилизации внутри нее, которая будет меняться под влиянием решений, которые Вы принимаете, и предметов, которые Вы добавляете в коробку. В конце концов, саранча создаст свою собственную политическую систему и, возможно, будет вести войны или мечтать о свободе. Звучит как раз так, как нужно для игры Disco Elysium.

    В целом, это увлекательная информация о возможном продолжении Disco Elysium, которое мы никогда не увидим. Вместо этого ZA/UM работает над мобильной адаптацией и новой игрой, которая не разделяет сеттинг Disco, но очень на него похожа. Тем временем двое из тех, кто был связан с Locust City, Арго Туулике и Дора Клинджич, основали вышеупомянутую студию Summer Eternal для работы над одноименной игрой, а основатели ZA/UM, которые ушли еще до того, как все это произошло, в 2021 году, основали студию Red Info для работы над неанонсированным проектом.

    Предыдущая статья5 настройки лазерной гравировки, которые мгновенно улучшают результаты
    Следующая статьяОцените этот Western Digital 8TB HDD за меньшее, так как он падает до 120 долларов за
    Илларион Товаркин
    Илларион Товаркин - талантливый писатель, страстно любящий все, что связано с играми. От захватывающих экшн-игр до сложных ролевых игр, они обладают глубоким пониманием игровой индустрии и того, что делает игру великой. Благодаря острому вниманию к деталям и способности создавать захватывающие сюжетные линии, Илларион Товаркин способен перенести читателей в захватывающие игровые миры, наполненные приключениями и азартом. Пишет ли он о последней игре-блокбастере или углубляются в историю классических игр, его статьи всегда увлекательны и информативны. Так что если вы поклонник игр или просто ищете отличное чтение, обязательно ознакомьтесь с его работами - вы не будете разочарованы!