Директор Path of Exile 2 говорит, что игра может не выйти из раннего доступа в 2025 году:



    Игрокам Path of Exile 2, надеющимся на то, что игра выйдет в полном объеме в этом году, возможно, придется проявить немного больше терпения, чем ожидалось. В интервью PC Gamer директор игры Джонатан Роджерс сказал, что Grinding Gear Games все еще надеется завершить ранний доступ в 2025 году, но это “может занять немного больше времени”.

    The Path of Exile 2 Steam На странице говорится, что ранний доступ будет длиться “столько, сколько потребуется”, а на все про все отводится “не менее шести месяцев”. Если учесть, что релиз состоится в декабре 2024 года, то, по самым скромным подсчетам, полный релиз состоится не раньше июня. Это через три месяца, что на данный момент кажется маловероятным, и Роджерс подтвердил, что это не просто маловероятно, а прямо-таки исключено.

    “Что касается общих сроков, я думаю, что мы все еще в целом идем по плану”, – сказал Роджерс. “Изначально, до того, как у нас начался период кризиса, мы говорили о шести месяцах в раннем доступе, что в ретроспективе оказалось не так уж и просто. Сейчас мне кажется, что ранний доступ продлится около года. Я хочу закончить игру в этом году, но посмотрим, как пойдут дела. То есть, возможно, потребуется немного больше времени, но я надеюсь.

    “Я все еще очень хочу выпустить игру в полном объеме в 2025 году, так что да, это цель. Посмотрим, как все пойдет”.

    Каденция новых классов также может быть замедлена: Path of Exile 2 вышла в ранний доступ с шестью классами, и еще шесть классов планировалось добавить до выхода 1.0, но это тоже оказалось непросто. Роджерс сказал, что “с удовольствием добавлял бы классы в каждом обновлении”, но обновление Dawn of the Hunt, выходящее 4 апреля и являющееся самым большим обновлением PoE2, было “невероятно напряженным”, потому что “в нем обязательно должна была быть Охотница”, а значит, команда не могла назначить дату выхода до вчерашнего дня.

    “Это, конечно, очень внутренний бейсбол, производственные проблемы, но на самом деле это была просто заноза в заднице”, – сказал Роджерс. “Хотя мне бы очень хотелось, чтобы в каждой новой лиге, которую мы создаем, был класс, я просто не хочу больше обещать этого, потому что это привело к тому, что возникла неопределенность с производством, и мы не могли никому обещать даты”.

    Все это не похоже на то, с чем столкнулась компания Grinding Gear в месяцы, предшествовавшие выходу Path of Exile 2, когда разработчики оригинальной PoE были призваны помочь довести до ума новую игру, что в конечном итоге привело к задержке запланированного расширения Path of Exile: В январе Роджерс сказал, что “мы обманывали себя” с первоначально запланированными сроками, потому что сразу после запуска PoE2 столкнулась с целым рядом проблем, для устранения которых пришлось приложить максимум усилий.

    “Как мы можем думать о создании расширения PoE, когда у нас все еще сотни тысяч людей имеют плохой опыт в PoE 2?” сказал Роджерс в январе. “Происходят сбои, есть серьезные проблемы с балансом в эндшпиле, как я могу оправдать отстранение самых опытных разработчиков от PoE2, когда она находится в огне?”

    Таков путь раннего доступа и игр в целом, которые часто задерживаются, потому что планировать их трудно – и это не легкомыслие или пренебрежение, это это , и чем сложнее системы, о которых идет речь, тем труднее связать их воедино в нечто, что действительно работает. Но в конце концов, это реальный приоритет – сделать все правильно гораздо важнее, чем придерживаться расписания, которое кто-то нацарапал на салфетке в 2023 году. Как знаменито сказал Гейб Ньюэлл: “Опоздание – это ненадолго. Отстой – это навсегда”.

    Предыдущая статьяHomekit Weekly: Smartwings расширяет Homekit Blanks с Poe-Powered
    Следующая статьяЯ использую эти 5 инструментов, чтобы превратить свой малиновый пи в самостоятельный бегемот
    Илларион Товаркин
    Илларион Товаркин - талантливый писатель, страстно любящий все, что связано с играми. От захватывающих экшн-игр до сложных ролевых игр, они обладают глубоким пониманием игровой индустрии и того, что делает игру великой. Благодаря острому вниманию к деталям и способности создавать захватывающие сюжетные линии, Илларион Товаркин способен перенести читателей в захватывающие игровые миры, наполненные приключениями и азартом. Пишет ли он о последней игре-блокбастере или углубляются в историю классических игр, его статьи всегда увлекательны и информативны. Так что если вы поклонник игр или просто ищете отличное чтение, обязательно ознакомьтесь с его работами - вы не будете разочарованы!