Директор игры Disco Elysium Роберт Курвиц хвалит первый Fallout:


    Мариам Дид и Роберт Курвиц | Все, ради чего стоит играть – YouTube
    Marijam Did & Robert Kurvitz | Everything to Play For - YouTube


    Watch На

    Независимое издательство Verso Books недавно опубликовало книгу Мариам Дид “Все, ради чего стоит играть: How Videogames are Changing the World” (“Как видеоигры меняют мир”), и для продвижения этой работы Дид провела ряд встреч с игровыми дизайнерами. Сначала она сыграла в Wolfenstein: Youngblood с Джошем Сойером, а теперь она играет в оригинальный Fallout с директором игры Disco Elysium Робертом Курвицем, беседуя о политике и искусстве.

    Курвиц – особый поклонник первого Fallout, как и все остальные, кто правильно и верно оценивает вещи. Во время стрима он называет создателя персонажей “лучшей вещью на Земле” и обращает внимание на то, как он сообщает Вам, через труп в костюме Vault, найденный в пещере для обучения, что Вы были не первым человеком, отправленным в Пустоши на поиски чипа для воды. Верно, скелетное повествование было частью Fallout с первых моментов его создания.

    В конце стрима зрителям задаются вопросы, в том числе и такой: Каким был бы любимый Fallout Карла Маркса? “Определенно, второй Fallout”, – уверенно отвечает Курвиц. “Первый Fallout – это как идеальная капсула настроения, почти библейская по своей аннигиляции. Человечество действительно стоит на коленях. По сравнению с ним другие постапокалиптические мироздания кажутся парком развлечений – за исключением, может быть, “Нитей” или некоторых действительно мрачных телесериалов. Это произведение для настроения, но вторая часть действительно очень сильно связана с торговлей и социальной экономикой, со всеми этими поселениями, влияющими друг на друга, и так далее. Это определенно Fallout 2. Я на 100% уверен, что Маркс не стал бы играть ни в один из Fallout от Bethesda. Я говорю здесь только о Марксе, – говорит Курвиц, который определенно говорит только о мнении Маркса о Fallout, а не о чьем-либо еще, – но он бы не уважал ни одну из них”.

    Это не все политика и глубокие мысли, хотя Курвиц и называет Fallout Gesamtkunstwerk еще до того, как видео начнется через 15 минут. Он также восхищается писклявой смертью крысы, говоря: “В Fallout есть замечательные жестокие звуки. Это не такая уж игра для думающих людей, как ее представляют”. Он говорит это, надевая на гарнитуру кошачьи ушки, потому что нам всем нужно чувствовать себя красивыми в эти трудные времена.

    Тема ненадолго затрагивает Disco Elysium, например, когда Курвиц говорит о том, что ценность любого произведения искусства, видеоигры или чего-либо еще, заключается не в самой вещи, а в людях, которых она объединяет. “Я думаю, что искусство – это как костер, – говорит он, – но вокруг костра должны быть люди, которые говорят о нем, и тогда оно что-то делает”. Дид называет это “еще одной цитатой Курвица”, над которой он смеется, прежде чем продолжить. “У меня есть хорошие метафоры, но они не значат так много, как кажется”, – говорит он. “Но я думаю, что сработало то, что люди, вероятно, играли в Disco Elysium и общались с другими людьми, которые играли в Disco Elysium, а потом они говорили об этом”.

    Курвиц и еще два представителя диаспоры ZA/UM, Хелен Хиндпере и Александр Ростов, создали студию под названием Red Info. В последний раз мы слышали, что они были вовлечены в юридическую битву со студией ZA/UM за права на “Элизиум” и представили авторские права на нечто под названием “Коринфяне”. А тем временем, бродячий анимированный труп ZA/UM продает пластиковый пакет с нищебродским “Дискотекой Элизиум”.

    Предыдущая статьяОбъем переноса стаблеки превышает 15,6 трлн.
    Следующая статьяНовый Mini утечка OnePlus 13 противоречит предыдущим слухам камеры
    Илларион Товаркин
    Илларион Товаркин - талантливый писатель, страстно любящий все, что связано с играми. От захватывающих экшн-игр до сложных ролевых игр, они обладают глубоким пониманием игровой индустрии и того, что делает игру великой. Благодаря острому вниманию к деталям и способности создавать захватывающие сюжетные линии, Илларион Товаркин способен перенести читателей в захватывающие игровые миры, наполненные приключениями и азартом. Пишет ли он о последней игре-блокбастере или углубляются в историю классических игр, его статьи всегда увлекательны и информативны. Так что если вы поклонник игр или просто ищете отличное чтение, обязательно ознакомьтесь с его работами - вы не будете разочарованы!