Obsidian утверждает, что в Avowed будут важны как большие, так и маленькие выборы, и



    XrYfkKMeyoVMdLacEWbdHf

    Я уже говорил это раньше и скажу снова: Pillars of Eternity 2 – одна из моих любимых CRPG всех времен, а также одна из самых недооцененных. В немалой степени это связано с темами, которые она затрагивает, и выбором, который она позволяет Вам сделать. PoE2 рассказывает об империализме, колониализме, о том, как мы строим и понимаем понятия “прогресс”, а также о погоне за невероятно большим зеленым человечком через половину планеты. То, как Вы могли определять своего персонажа по отношению к этим темам, не в соответствии с какими-то поверхностными бинарами, а всевозможными странными, идиосинкразическими и нюансированными способами, впечатляет и сегодня.

    Вот почему, несмотря на странную робость, с которой Obsidian рекламирует игру, я с нетерпением жду февраля, чтобы получить в свои руки Avowed, действие которой разворачивается во вселенной PoE после событий второй игры. В конце концов, разработчики говорят, что они думают о выборе так же тщательно, как и в изометрических играх. В недавней беседе с журналом Edge (через GamesRadar) директор игры Кэрри Патель сказала, что одна из вещей, на которых Avowed пытается сделать акцент, – это “предоставление игроку возможности выбора от момента к моменту, чтобы выразить и исследовать, к чему он склоняется”.

    Конечно, это может выражаться в судьбоносных, меняющих мир решениях в стиле “сделай так, чтобы убить королеву Рахни”, но это означает и более мелкие вещи. Например, выбор, который Пател имеет в виду, – это выбор того, дать или не дать зелье здоровья раненому незнакомцу, позволяющий Вам понять, “кем Вы хотите быть в этом мире, и как эти ситуации готовят Вас к тому, чтобы выразить это”.

    Скажу честно, этот конкретный пример не вызывает у меня особого восторга. Я уверен, что вопрос “будешь ли ты ненужным мудаком или нет?” является основным вопросом, определяющим характер персонажа в подобных RPG играх, по крайней мере, с 90-х годов. Я не против того, чтобы он присутствовал в игре – в оригинальных играх серии Pillars тоже было много прямых моральных решений в дополнение ко всем оттенкам серого, – но это не совсем тот вопрос, который я бы выделил, если бы хотел выделить свою большую RPG среди других.

    Но что это Более интересным, по крайней мере, немного, является то, как Ваши возможные ответы на этот выбор могут быть ограничены Вашими предыдущими действиями, как в диалоге, так и в бою. “Выбор, который Вы сделаете, и результаты, которые перед Вами откроются, будут зависеть от того, что Вы сможете найти, – говорит Патель. Так, например, если Вы, как идиот, проходили весь бой и истратили все зелья здоровья, Вы не сможете помочь нашему сэру Умирающему Парню.

    Это, конечно, не новаторство в ролевых играх, но это отличает выбор в Avowed от таких вещей, как, скажем, Mass Effect, где Вас действительно просили делать выбор только в соответствии с Вашими идеологическими предпочтениями, а не с Вашей реальной, ну, Вы понимаете, материальной реальностью. Вам не нужно было 500 омнигелей, чтобы освободить королеву Рахни.

    Предыдущая статьяИзнос SSD может быть самой преувеличенной аппаратной проблемой
    Следующая статьяВам придется еще немного подождать новой базовой модели iPad.
    Илларион Товаркин
    Илларион Товаркин - талантливый писатель, страстно любящий все, что связано с играми. От захватывающих экшн-игр до сложных ролевых игр, они обладают глубоким пониманием игровой индустрии и того, что делает игру великой. Благодаря острому вниманию к деталям и способности создавать захватывающие сюжетные линии, Илларион Товаркин способен перенести читателей в захватывающие игровые миры, наполненные приключениями и азартом. Пишет ли он о последней игре-блокбастере или углубляются в историю классических игр, его статьи всегда увлекательны и информативны. Так что если вы поклонник игр или просто ищете отличное чтение, обязательно ознакомьтесь с его работами - вы не будете разочарованы!