Теперь, когда 3-й сезон видеоигры завершен, а серия Uncharted была, ну… нарисована, мы погружаемся в глубины и парим над облаками, чтобы привлечь внимание к серии Bioshock в 4-м сезоне. На этой неделе мы помещаем на гидрокостюме и исследуя Bioshock 2.
Bioshock 2 был запущен в феврале 2010 года разработчиком 2K Marin во главе с бывшими сотрудниками Irrational, которые покинули студию после выхода Bioshock 1, имея всего два года на то, чтобы доработать одну из лучших игр в истории. Дизайнер уровней Bioshock Джордан Томас сидел в кресле креативного директора сиквела, крупного продвижения, которое оказалось сложным как в художественном, так и в умственном отношении для лидера-новичка. Мы обсуждаем первоначальный замысел Big Sister, более ориентированный на действия подход к игре, а также то, как известное расширение Minerva’s Den привело к основанию инди-студии Fullbright.
Присоединяйтесь к ведущим Маркус Стюарт (@МаркусСтюарт7), Джон Карсон (@Джон_Карсон), а также Информатор игр Видеоредактор Алексей Стадник (@ Студник76), пока мы раскрываем историю и повествование второкурсника Bioshock!
Если вы хотите связаться с подкастом Video Gameography, вы можете написать нам по адресу [email protected]. Вы также можете присоединиться к нашему официальному Информатор игр Сервер Discord, связав свою учетную запись Discord с учетной записью Twitch и подписавшись на Информатор игр Твич канал. Оттуда найдите канал Video Gameography в разделе «Community Spaces».