Быстрые ссылки
- План лаборатории
- Как сбежать из лаборатории
С Клевером и Лотосом на вашей стороне вы должны успешно сбежать из Лаборатории в Девять часов, девять человек, девять дверей. Выбрав Дверь 8 после прохождения Кухни, вы попадете в эту странную комнату, поэтому мы собираемся помочь вам пройти через нее.
В этом руководстве мы рассмотрим как сбежать из лаборатории, с пошаговыми инструкциями. Как и другие наши 999 руководств, это прохождение Лаборатории не будет содержать спойлеров, поэтому вы можете безопасно читать, избегая при этом каких-либо секретов о таинственных нонарных играх. Во-первых, давайте взглянем на макет комнаты Лаборатории.
План лаборатории
Лаборатория состоит из двух частей; внешняя часть с оборудованием и внутренняя зона, где проводятся эксперименты.
На внешней части вы можете найти мониторы, полки и шкафыа также тонкую стену с окошком сзади, позволяющую видеть сквозь пространство эксперимента.
Эта экспериментальная площадка имеет экзаменационный стол с лежащим на нем манекеном, а также некоторые единицы медицинского оборудования.
Пытаясь сбежать, вы окажетесь во внешней зоне со шкафчиками. Прежде чем приступить к головоломке, Клевер попадает в ловушку в зоне эксперимента; вы можете взаимодействовать с ней только через стеклянные окна и зарешеченную дверь.
Как сбежать из лаборатории
Теперь, когда вы знаете расположение Лаборатории, пора бежать!
Из исходного положения поворачивайтесь, пока не увидите оборудование с полкой с правой стороны. Внутри вы найдете кабель питания, который можно добавить в инвентарь.
Отсюда поверните налево, пока не окажетесь перед стена шкафчиков с красными и зелеными огнями. Рядом с этим вы увидите монитор без кабеля питания. К сожалению, монитору нужен кабель с двумя штырями, которого у вас нет.
Вы не можете пропустить взаимодействие с компьютером; чтобы получить двужильный кабель, вы должны сначала знать, что он вам нужен.
Подтвердив это, встаньте лицом к окнам, выходящим в зону эксперимента. Как упоминалось ранее, на самом деле вас здесь не будет; вместо этого вы указываете Клеверу, что делать, стоя по другую сторону окна.
Взаимодействуйте с частью оборудования прямо над манекеном, и Клевер скажет вам, что это подключен двухжильным силовым кабелем. После небольшого разговора Клевер передаст вам двухконтактную вилку. Объедините эту вилку с кабелем питания в вашем инвентаре, и вы получите двухконтактный кабель питания. Теперь вы можете вернуться к монитору и включить его.
После подключения экран включится. Еще один блокпост стоит на вашем пути, потому что теперь вам нужен пароль для монитора.
Lotus использует свои невероятные навыки работы с компьютером, чтобы атаковать компьютер грубой силой и взломать шифр. Это также положит начало долгому разговору с Lotus о человеческом мозге.
В конце концов, Lotus больше не сможет работать, и на экране появится сетка три на три из красных и зеленых квадратов.
Цель этой головоломки – сделать все квадраты зелеными. Щелчок по квадрату окрасит все соседние квадраты в противоположный цвет. Ниже вы можете найти квадраты, на которые вам нужно нажать, чтобы решить головоломку.
- Верхний левый
- В правом верхнем углу
- Нижний правый
- Центр
Подсказку к этой головоломке можно найти внутри зеленых шкафчиков с левой стороны стены шкафчика. Здесь вы найдете бутылка этанола которые можно дать Клеверу. С этанолом в руке Клевер запишет подсказку для загадки сетки.
Этот шаг необязателен; Вы можете решить головоломку, даже не найдя этанол.
После завершения головоломки красные шкафчики слева от вас станут зелеными и откроются. Один шкафчик откроется, и вы сможете взять Ключ Земли и ключ активации. Ключ Земли будет сохранен на потом и не понадобится в Лаборатории, но ключ активации пригодится, когда вы попытаетесь сбежать.
Как только вы схватили оба ключа, лицом к оборудованию в углу. Осмотрев область экрана, вы увидите открытие ключа с надписью OFF и ON.
Если поместить ключ и повернуть его в положение ON, монитор станет зеленым.
Теперь встаньте лицом к области эксперимента и взаимодействуйте с большой коробкой на стене над манекеном. После короткого разговора Кловер придет к выводу, что не знает, что делать.
Взаимодействуйте с коробкой снова, и Лотус предложит здесь увеличить напряжение. При этом голова манекена загорается.
Дым в комнате вызовет активацию аварийной системы, которая, в свою очередь, откроет двери в комнату, чтобы вы могли сбежать. Теперь все, что вам нужно сделать, это получить Клевер, а затем выйти из комнаты!