Одно из моих давних желаний, связанных с видеоиграми, вот-вот исполнится. Assassin’s Creed Shadows наконец-то вышла в Японии, но я не хочу слишком радоваться, пока не увижу ее в действии. Ubi утверждает, что Shadows вернется к корням серии как стелс-игра, подобно прошлогодней Mirage, но то же самое она говорила и о Valhalla.
Я застал час геймплея Shadows без рук во время Summer Game Fest – компания Ubisoft также показала геймплей во время своего шоукейса Ubisoft Forward – и это в основном хорошие новости. Стелс выглядит таким же глубоким и жизнеспособным, как и в Mirage, бой кажется удивительно веселым, и я хочу узнать больше о Наоэ и Ясуке. Я бы и сам с удовольствием поиграл, но вместо этого вот несколько мыслей, основанных на одной миссии, которую Ubi прошла за обоих персонажей.
Это лучшее, что было в боях Assassin’s Creed за последние сто лет.
Первая часть демонстрационного ролика была посвящена бою. Shadows все еще находится на территории боевых действий Valhalla – блокировка, уклонение, отмена анимации – но я заметил некоторые улучшения. Враги кажутся менее прыткими, и в целом и Ясуке, и Наоэ более обдуманно (меньше спама) проводят свои атаки. Темп боя стал немного медленнее, и это выглядело действительно здорово. Также здорово видеть, как враги на самом деле реагируют на каждый удар Ясуке. Ничто так не вырывает меня из фантазий на тему Assassin’s Creed, как стражники, которые принимают удары так, будто их это даже не беспокоит.
Shadows выглядит как настоящая стелс-игра, слава богу.
Взяв за основу прошлогоднюю Assassin’s Creed Mirage, стелс в Shadows, похоже, не является чем-то из ряда вон выходящим. Наоэ может взбираться по стенам, прыгать между скоплениями крыш и быстро подниматься на высоту с помощью грейферного крюка. У нее есть инструменты для бесшумного убийства, отвлечения или вытеснения охранников, чтобы избежать насилия.
Стойка Наоэ в лежачем положении
Стелс-игра с позой! За пределами серии Metal Gear Solid эта хитрая тактика встречается на удивление редко. Мне нравится, как prone использовалась в демонстрационном ролике: Наоэ падает на палубу и медленно ползет по траве прямо в поле зрения охранников. Ползти по высокой траве, чтобы спрятаться, гораздо правдоподобнее и механически интереснее, чем современные стелс-игры, в которых принято ходить по полям приседая, а половина Вашего тела торчит наружу.
Режим исследования возвращается
Демо-версия началась с квеста, в котором нужно выследить коррумпированного самурая. Как и в Mirage, Shadows не всегда направляет Вас прямо к цели. Она даст Вам подсказки, собранные квестодателями – общая местность, в которой они находятся, как они выглядят, их работа – и оставит остальное на Ваше усмотрение. Эта функция неплохо работала в Mirage, хотя иногда находить цели или места было слишком легко.
Шпионские сети могут помочь Вам выследить цели
В Mirage была специальная валюта, с помощью которой можно было подкупить чиновников и узнать местонахождение цели. Похоже, что “шпионская сеть” в Shadow будет выполнять аналогичную роль. Мне не удалось увидеть эту функцию в действии, но похоже, что Вы можете выделить на карте область, в которой Ваши шпионы будут искать информацию о цели. Звучит как простой способ, но, возможно, Вам придется использовать шпионов экономно.
Наоэ, похоже, умеет убивать так же хорошо, как и Ясуке
Ubi утверждает, что Ясуке – более способный боец из дуэта, но это не соответствует тому, что я видел. Конечно, у Ясукэ более брутальные финишные удары, но сотрудник Ubi, пилотировавший мою демо-версию, с такой же легкостью разрубал горстки охранников катаной и цепным клинком Наоэ. Я и так планировал играть Наоэ большую часть времени, а теперь я не знаю, чем Ясукэ может похвастаться, кроме как отрубать головы охранникам каждый раз, когда он использует финишер.
Очевидно, между ними есть некоторые механические различия в бою – Ясуке может блокировать атаки, в то время как Наоэ может только уклоняться, но является ли это значимой разницей, когда оба выполняют одно и то же действие?
Тени не выглядят такими уж мрачными
Компания Ubi рассказывала о новом динамическом освещении в игре Shadows и о том, как оно улучшает скрытность. Наша презентация не привлекла к этому особого внимания, но я заметил светомер в центре верхней части пользовательского интерфейса, который показывает, насколько Вы скрыты. Когда Ноаэ была в полной тени, она казалась почти невидимой. Хорошо, что этот индикатор есть, потому что само окружение было не очень темным. Переулки без источников света все еще были полностью читаемы, а после того, как демонстрационный пилот затушил фонарь кунаем, я едва заметил разницу.
Многие стелс-игры не хотят симулировать настоящую темноту, вероятно, потому, что это слишком сложная дизайнерская задача, если у Вас нет очков ночного видения Сэма Фишера, но контраст между светом и темнотой действительно важен, когда Вы просите игроков держаться буквально в тени. Я беспокоюсь о том, что многообещающие новые возможности ночного подкрадывания в Shadows будут притуплены переизбытком света. Надеюсь, уменьшение гаммы поможет.